评分
统一接口支持DLSS/FSR2/XeSS三大技术
通过此插件可灵活接入NVIDIA、AMD和Intel各自的超分辨率算法,实现跨平台画质增强,适用于多款现代游戏引擎。
原生DX11支持提升适配稳定性
新增对DirectX 11的完整支持,用户只需手动下载对应dll文件并放入指定目录即可启用,大幅降低使用门槛。
持续维护优化主流游戏兼容性
开发者定期更新以适配RE引擎系列、Starfield等热门游戏版本变化,解决与MOD管理器(如Vortex/MO2)部署流程的冲突问题。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
37非常卑劣的行为,我会移除你愚蠢的身份验证器,即使你不再订阅你的 Patreon,这个东西也会过期。去你的,兄弟。
2025-04-14
@puredark 你能在这个插件中加入分辨率目标吗?
2025-04-07
对于《生化危机4重制版》(以及其他使用RE引擎的游戏),你需要使用UpscalerBasePlugin模组的1.1.2版本。不知为何,1.2.0版本与REFramework的pd-upscaler分支不兼容。
2025-03-08
哇伙计,这是唯一对我起作用的东西!谢谢你。
2025-02-23
懒惰的开发者迫使最终用户转向基于 coder/dev 平台的做法,比如 Git,真是愚蠢至极。
2025-02-23
在《生化危机4》中不再起作用了,无论你将其安装在何处,都无法与REframework升级器一起加载。如果有实际可行的指导说明可能会有所帮助,但我猜这是奢望。一如既往地,Github上的内容如同往常一样难以理解,充满了开发者晦涩的技术用语,这使得它对99%的用户来说完全没用。
2025-02-23
工作时间尝试找出一个bug,为什么我总是在启动时崩溃?关闭了所有模组后仍然崩溃。结果发现它不支持24小时2号更新。 huh
2025-02-23
在Linux上尝试在《生化危机4重制版》中运行DLSS转换器模型(需要DLSS Tweaks模组),但游戏会崩溃。我可以正常使用UpscalerBasePlugin 1.1.2的常规DLSS,但与Transformer或DLSSTweaks一起时无法运行。我甚至按照《生化危机4重制版》的推荐,将DLSSTweaks中的dxgi.dll替换为nvngx.dll,并启用了Nvidia签名检查。我在Windows系统上看到过可以正常工作的视频,因此在Linux上也复制了相同步骤,但仍然没有成功。这是我在Linux上首次遇到DLSSTweaks无法正常运行的游戏。
2025-02-21
通过Vortex下载安装不起作用。如果我手动下载并安装,Skyrim VR中的upscalerbaseplugin文件夹应该放在哪里?我在说明中看到NVIDIA的dll文件需要放入该文件夹内,但没有提到这个文件夹应该放在哪里。也许每个游戏都不同。我找到了一篇关于Starfield的指南,在里面他们有一个mods文件夹。但我没有Skyrim VR的mods文件夹。Vortex将其放到了staging文件夹,但它似乎也不比我更清楚如何正确部署它。
2025-02-20
如果是手动安装的模组,就不应该有“模组管理器下载”选项。
2025-02-13