评分
实现月池自动修复载具
该MOD让玩家能够像使用海蛾号停靠坞一样,通过月池自动修复载具生命值并支持能量充电,大幅提升游戏便利性。
配置灵活,支持自定义修复参数
玩家可通过修改Config.json文件自由设置每5秒的修复量、充电间隔和能耗倍数,满足不同游戏风格需求。
已适配BepInEx插件架构
MOD现已转换为Bepinex插件形式,支持与Nitrox等模组协同运行,并提供F1/F2快捷键调出配置界面(需安装BepInEx配置管理器)。
结合最近19条用户讨论生成
讨论
19我不太明白最后一个设置:“乘数应用于能量充电量以抽取更多电力以获得更快的速度。- 乘数=1”。乍一看,这似乎是一个选项,可以使用某种“快速充电”(而不是标准充电流程),但代价是增加能源消耗——但这不是这里的意思吧?(如果是的话,我该如何在这两种模式之间选择呢?)例如,如果我用“2”代替“1”,那么具体是什么会被加倍呢?你能解释一下吗?
2025-01-01
我通过为BepInEx安装Nautilus插件解决了此问题:[链接](https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/1262?tab=description)
2024-12-25
尝试加载这些天时出现了一个来自 BepInEx 的错误:[错误 : Unity 日志] FileNotFoundException: 无法加载程序集或程序集 'Nautilus, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' 及其依赖项。堆栈跟踪:UnityEngine.GameObject:AddComponent(Type) BepInEx.Bootstrap.Chainloader:Start() UnityEngine.Application:.cctor() UWE.GameApplication:AppAwake()
2024-12-25
3. 下载文件 `moonpool Vehicle Repair.zip` 在哪里?
2024-12-06
好吧,我自己也下载了错误的版本。
2024-07-19
为什么修复功能不起作用,仅充电功能有效?我无法找到MOD的设置文件,压缩包里只有一个MOD文件。
2024-07-18
我将致力于滑块(slider)的开发。
2024-05-04
默认情况下,该模组的修复和充电速度过快(在默认设置下),所以我将其调整为更真实的设定。然而,将它精确设置为 0.5、1 或 5 非常困难。对我来说,剩余的 99% 进度条是多余的,而为了调节这 1% 的进度条简直令人抓狂。我们真的需要 0.99999 这样的值吗?难道不能只用 0 到 100 的整数倍如 0.5 的增量,比如 1、1.5、2、2.5 等吗?我理解提供选项是为了让不同玩家根据自己的需求进行设置,但对于像我这样不想完全破坏沉浸感的玩家来说,在滑块上调节 1% 的范围实在是令人沮丧。
2024-04-20
它确实有效,但当我停靠 Seamoth 时,潜水器会在瞬间被修复到 100%,而不是“涓流修复”。我的设置是 35/1/25。这是基于百分比修复还是修复点?我将其降低到 80% 后,它立刻就被修复了。谢谢!
2023-11-26
立即就能使用,谢谢!
2023-07-14