评分
讨论
15我等了太久,希望MCM菜单的问题能得到解决。
2025-04-09
很棒的模组!我非常喜欢这些改动。我们该如何调整文本,使其不会与定居点建造菜单的文字重叠呢?例如,当我尝试给定居者分配补给线时,文字会重叠,变得几乎无法辨认,尤其是在安装时选择了推荐的定居点工作坊部分的情况下。
2025-04-08
以防万一能帮助到其他人,我遇到了一个问题,我的预设几乎从不应用,而且没有任何设置能够正确保存。我已经尝试了描述和评论中列出的所有内容,但都没有用。在了我的情况下,问题出在一个名为“PrivateProfileRedirector F4”的模组上——它似乎干扰了模组正常保存/加载值的功能。希望这能帮助到有同样非常特殊问题的其他人。
2025-04-04
我希望这能与定居点转移兼容。
2025-04-03
嘿,我用的是23:9显示器,MCM布局编辑器的位置总是不对劲。我调整了位置和3D效果后重新加载游戏,发现小部件偏离了中心位置。我认为这是因为原本是为16:9设计的,但被应用到了23:9的显示器上,所以所有内容都稍微错位了。我也注意到有一个“自动检测显示器比例”的功能,但没能让它正常工作,我想我是漏掉了什么。我可以反复加载几次,最终让小部件的位置差不多正确,但这确实有点麻烦。所以,如果有人解决了这个问题,请告诉我。
2025-03-29
我想移动在坐着时出现在屏幕底部中央的等待小部件。我找不到使用此模组进行移动的方法。有人找到移动等待小部件的方式了吗?移动到任意四个角落都会更好。
2025-03-24
交互提示(Interact Prompt) supposed 要这么小,并且与物体(门、尸体、按钮)文字之间的间距这么大吗?这个HUD 简直太模块化了。我超喜欢!
2025-03-19
表现非常出色。希望能调整全局HUD颜色,让所有内容保持一致。另外不知为何,[HIDDEN]无法从默认值更改。
2025-03-16
这里也一样,你找到解决方法了吗?还是知道是什么导致了这个问题?
2025-03-14
HUD组件卡住了,有什么解决办法吗?由于某种原因,手电筒、CritMeter、ConditionPipBoy无法移动位置。 编辑:抱歉,是ActiveEffects on HUD锁定了手电筒和PIP男孩图标。HUDFramework.esm锁定了CritMeter。虽然Fallout UI HUD仍然可以与需要HUDFramework的VAFS一起工作,但旧版本需要HUDFramework.esm,因此无法正常工作。
2025-02-23