评分
全面优化的游戏HUD界面
提供拾取物、平民、守卫、摄像头和可部署物品的计数器,以及直接显示在HUD上的破解倒计时,让玩家无需频繁切换屏幕即可掌握关键信息。
基于经典WolfHud的移植与扩展
将Payday系列广受好评的WolfHud体验带入Payday 3,并经过一年开发逐步完善,具备良好的可扩展性,适配多种玩法需求。
V1.0版本趋于完整,稳定性强且无已知BUG
此版本是功能最完整的一次更新,修复了多项兼容性问题,支持UE4SS模组加载工具,并优化了性能表现,安装简单方便。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
30如果你点击文件旁边的版本号,它会显示变更日志。
2025-03-25
更新版本里有什么内容?
2025-03-25
好吧,抱歉,我想知道你是否知道如何在discord服务器上为PayDay 2-3模组制作Chanit S3自动版。他们认为这是作弊,所以不想帮忙,但在我看来,这完全是无稽之谈。
2025-03-13
Payday2 没有服务器,它是点对点(P2P)的。在 PD3 中这是不可能的,我可以向你保证,我确实调查过这个问题。
2025-03-13
但这是在 Wolf HUD 中,我自己使用过。据我所理解,这并不总是来自服务器端,但如果这样的话,我会让它只在侧面以绿色文字显示你需要添加的内容,不一定是图片本身或者类似的东西。类似的东西曾经在 Wolf HUD 中存在,但在更新后消失了。如果有任何更新,请自行更新 HUD。
2025-03-13
烹饪食材是在服务器端处理的,无法提前知晓,因为客户端只接收播放哪些音效的信息。
2025-03-13
不管我如何编辑武器以更改射击类型,它都没有改变(无论我保存与否,在Fmodel中查看时没有任何区别,所有内容都是一样的——1和相同的射击模式((((我可以给你发一个链接,指向我在其中看到类似情况的模组。可惜没有关于如何编辑武器的指南。你在制作元数据(metafamine)时会添加需要的内容以及正确的顺序吗?Wolf HUD以前有过这个功能。这里是一个链接,指向我看到的那个模组,但显然创作者已经放弃了它:https://www.nexusmods.com/payday3/mods/109
2025-03-12
你需要使用类似 uassetgui 的工具来编辑解锁所需的点数。配料仅存在于服务器端,所以在在线游戏时无法得知具体信息。
2025-03-12
你知道如何让这个模组在你升级 perk 时真正解锁所有内容吗?因为它并不会解锁所有东西。我知道它很旧了,但没人会100%更新它。[url=https://www.nexusmods.com/payday3/mods/46?tab=description]https://www.nexusmods.com/payday3/mods/46?tab=description[/url] 我本想自己尝试修复,但我看不懂这些代码,而且网上也没有相关指南。另外,我建议在制作 Metafamine 时添加正确的材料选项。
2025-03-11
虚幻引擎游戏需要文件由发行商签名。UE4SS是一个模组工具,它禁用了这一签名检查并注入了其他模组支持。你可以在ModWorkshop上找到它。
2025-03-10