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难度调整 - 伤害控制

Difficulty Adjustment - Damage Control

img只狼
音频
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0
首发时间
2020-01-02
更新时间
2020-01-02

评分

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大部分玩家认为它解决了敌人伤害过高导致游戏难度失衡问题,尤其适合喜欢流畅战斗体验而不依赖频繁回复的玩家。
功能亮点

自定义75%或50%全类型伤害减免

支持对刺击、穿刺、远程、近战等所有伤害类型进行统一减伤,同时降低体力(架势条)和生命值所受伤害,提升战斗容错率。

独特卖点

透明化参数修改,便于玩家自主调整

提供详细的Param参数说明,明确列出PhysDamageCutRate、Posture Damage Cut Rates等修改项,方便高级用户使用Yapped等工具自定义减伤比例。

更新情况

社区反馈揭示实际减伤机制异常

有用户指出当前版本存在过度减伤问题,因参数被多次应用导致实际减伤为四次方衰减(如50%档位实际仅承受6.25%伤害),建议通过修改100000行参数手动微调以获得精准控制。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

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