StarFull Damage - CCR
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双向伤害同步机制
根据难度同步调整玩家与NPC的伤害输入与输出,例如在‘极难’模式下双方均承受4倍伤害,实现攻防节奏统一,告别‘一刀秒敌’或‘敌人无限抗伤’的失衡体验。
精准适配高难度战斗需求
在‘普通’至‘极难’区间显著提升战斗紧张感,解决高难度下敌人过于耐打的问题,让高挑战玩法真正体现策略与操作价值,满足硬核玩家对真实对抗的需求。
兼容SFSE与CCR框架
需依赖SFSE和CCR运行,当前版本未明确更新日志,但用户反馈其核心机制仍有效,建议搭配独立伤害调节设置使用以避免冲突,适合追求自定义战斗强度的进阶用户。
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