评分
扩展900+全新脚本函数
作为New Vegas Script Extender的增强插件,新增超过900个可用于GECK脚本和条件判断的函数,极大提升MOD开发能力和游戏自定义自由度。
修复多项游戏引擎错误并增强配置灵活性
包括修复伤害计算、修复Big Guns技能、恢复FO3式修理系统等数十项核心补丁,并提供可配置的INI选项,允许玩家按需启用特定修复。
持续维护并整合其他失效插件功能
v40.00版本起整合原Lutana NVSE Plugin全部功能,持续修复如弹道爆炸伤害、硬核需求冻结、脚本锁死等问题,保持对现代MOD环境的支持。
结合最近18条用户讨论生成
讨论
18由于某些原因,尽管我已正确完成所有操作,但我的《辐射》自定义.ini文件仍未出现,我该怎么办?
2025-04-07
我做了这些,但我的 FalloutCustom.ini 仍然没有出现。
2025-04-07
你好,需要帮助,不知为何我这里没有任何 Fallout 自定义 ini 文件出现。
2025-04-07
我把这个模组错当成约翰尼·吉他的模组了……完了。
2025-04-05
我查看了有无JIP运行时的游戏录像,并且通过MO2对我的载入顺序进行了调整,启用了或禁用了多个模组。我还按照VIva新维加斯指南进行了一次基础的全新安装,但未启用JIP以及需要它的任何模组。似乎JIP存在一些问题,会导致多种枪械的弹壳节点失效。无论是原版武器还是来自模组的武器都受到影响。在nifskope中手动修改弹壳节点的位置并未解决问题,而且在nifskope中这些节点看起来并没有偏移。这个问题在突击步枪和服役步枪等武器上最为明显,弹出的弹壳似乎是从枪管的枪口附近发出,而不是实际的抛壳口。在栓动步枪上也可以看到类似情况,弹壳似乎是来自枪的左侧:[链接图片]另一个用户也报告称“第一人称视角下的弹壳抛射/生成行为似乎已损坏,导致已用弹壳模型出现在错误位置。我在仅安装JIP且没有其他NVSE扩展器、插件或模组的情况下测试了此问题,并能在版本55.84、55.83、55.74、55.73、55.70、55.26和55.00中重现此行为。使用像FOV滑块之类的工具调整视场似乎可以在视觉上缓解问题,但它并不能解决原版功能似乎被破坏的根本问题。第三人称抛壳则不受影响。”
2025-03-31
是否有方法也可以恢复大炮头的位置?
2025-03-25
与MO2不兼容。游戏在退出时崩溃。
2025-03-23
有人知道 jp_ln_nvse_log. 在哪里吗?我有一个脚本失败了,但找不到日志文件来检查出了什么问题。
2025-03-20
现代小地图不显示战争迷雾,同时,如果我已经进入过门后的室内,门也不会显示。
2025-03-20
好吧,我最近开始制作模组,不知道为什么,当我安装了这个模组后,其他模组就无法创建新的存档了。我已经安装了最新版本,并且具备所有所需的内容。每次创建新存档并加载时,游戏都会崩溃。
2025-03-17