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22物品5 - 计时器 战斗相关的计时器没有增加是否是预期行为?例如,神罗大厦有一个战斗试炼,其原始计时器保持不变。还有一个支线任务(忘了是哪个)也有类似的问题。
2025-04-12
感谢你制作了#10模组。我希望那位创造了朱尔斯小游戏的人,每天吃饭时都会吃到流浪猫的毛,哪怕他们并没有养猫。
2025-04-10
我使用了除1)、6)和10)文件之外的所有文件。1)文件中敌人的生命值是原来的三倍,太多了,所以我用了另外两个mod替代:一个是“对数敌人生命值mod”,它将普通敌人生命值提高到1.75倍,头目提高到1.25倍(或普通敌人x2 - 头目x1.5),另一个mod使攻击伤害提高到1.4倍,击退效果提高到1.5倍。6)文件中的解毒剂从350→2000、700→3500、1500→6000恢复的生命值太多了,改为350→600、700→1200以及1500→2000/2500会更完美的恢复效果。有了6)文件后,强力解毒剂几乎不可能死亡……太OP了。10)文件中的小游戏太简单了。这是最平衡的状态,1)和6)文件的这个修改版本会让这个mod变得完美且最终版,其他文件已经是完美的了。(抱歉英语不好)问题:这个mod与等级99mod兼容吗?
2025-03-26
如果你使用了舞台增加/持续时间的MOD,这个药水将无法恢复2000的生命值。在我的游戏中也遇到了同样的问题。
2025-03-16
我在第6项物品上遇到了问题,它没有恢复2000点生命值,而是只恢复了350点。我正在使用以下模组: - 《Invincible Motorcycle (Jessie吻场景)》在Final Fantasy VII Remake Nexus - 模组与社区 (nexusmods.com) - 《100%偷窃和掉落率》(两个版本)在Final Fantasy VII Remake Nexus - 模组与社区 (nexusmods.com) - 《适配拉远视角相机》在Final Fantasy VII Remake Nexus - 模组与社区 (nexusmods.com) - 《增加击倒率》(两个版本)在Final Fantasy VII Remake Nexus - 模组与社区 (nexusmods.com) (击倒率x2) - 《最具攻击性的团队成员》在Final Fantasy VII Remake Nexus - 模组与社区 (nexusmods.com) - 《敌人即时复活》在Final Fantasy VII Remake Nexus - 模组与社区 (nexusmods.com) - 《数值平衡调整》在Final Fantasy VII Remake Nexus - 模组与社区 (nexusmods.com) (角色生命值×1.5,敌人属性×1.3) **编辑:** 我找到了问题所在。如果你使用了击倒率增加的模组,它会覆盖你的物品恢复效果。
2025-03-15
你好!感谢你的模组,它真的很棒!在使用这个模组之前,我觉得《Felt Remake》太简单了,现在难度刚刚好。不知道你能不能制作一个可选文件,把敌人的生命值改为原来的两倍,而不是三倍?我目前才刚开始我的冒险之旅,但感觉战斗有点频繁,也许随着装备升级会有所改变,不过我也说不准。
2025-03-06
我觉得第12章末尾的30秒没有任何意义。无论你是否来得及,过场动画和对话内容都是一样的。在我看来,这个倒计时显得多余。
2025-02-19
在计时器模组中,你遗漏了一个,在第12章结尾你会获得一个30秒的计时器,建议将其增加到2-3分钟。
2025-02-17
说实话,这一点。它让战斗变得过于冗长,并导致无谓的消耗(实际劳作反而不那么乏味)。即使是2.5倍或2倍的缩放也会更好,而且不会真正让它变得更容易。在这个特定方面,能有一个替代方案就很不错了。有人有简单的方法来编辑这个数值吗?药剂也可以减半,因为与购买99瓶药剂相比,治愈魔法显得毫无意义,尤其是在早期游戏中MP有限的情况下,更不用说魔晶的价格更高了。但,这与上述问题相比是次要的。
2025-02-11
3倍敌人的生命值在前期简直是疯狂的。敌人感觉太肉了,这确实让我 appreciation(欣赏)了原版的平衡性。药水的恢复效果超过治疗的想法我也很不同意。
2025-02-08