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优化全局光照与色彩平衡
通过改进直接与间接光照效果,提升整体画面亮度,并减少《星空》原版中的绿色调,使场景更加自然、真实。
支持自定义3D立体显示模式
提供顶部-底部与左右并排两种3D模式切换,支持深度调整,适配部分原生3D显示器或AR眼镜设备,提升沉浸体验。
基于Reshade 5.6.x框架持续优化
保持对最新Reshade版本兼容性更新,新增UI调节选项(如饱和度、光强、暗部细节),并修复部分显示异常问题。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
30我通常在索尼65英寸Z9D电视上游玩——但是在2D模式下。后来我发现这个东西,理论上它会生成1920x1080的左右分屏输入,在电视切换到3D(交错)模式时可以正常使用。然而,在《星空》(2024-07版本)当前版本中,当我安装了此模组的内容后,游戏直接退出,从未弹出窗口。最近有人使用过这个模组吗?
2024-07-26
每次打开菜单时都会被reshade弹出的dxgi更新提示轰炸。我已经尝试过更新,但reshade无法正常工作了。
2024-06-22
正如我在我上面的置顶帖中提到的,这个模组可能无法在“虚拟3D屏幕”(如你的设备)上正常工作?。由于我没有那种设备(AR眼镜),所以我无法帮助你找到解决方案。据我所知,对于超宽3D屏幕(21:9或32:9),你应该激活顶部-底部模式或全屏SBS模式。
2024-01-01
你仍然可以尝试在VR头显上运行它,但如果不起作用,模组作者将不会提供支持。如果不起作用,只需将其卸载即可。 :)
2023-11-24
这是一款Xreal Air 2,AR眼镜。它们支持在3840x1080分辨率下以SBS(Side by Side)模式显示3D画面,左眼接收屏幕的左侧图像,右眼接收屏幕的右侧图像。
2023-11-20
你的3D显示屏的品牌和型号是什么?你确定它是一款原生3D显示屏吗?
2023-11-16
如果你没有原生的3D屏幕,仍然可以在2D模式下使用此自定义着色器(请勿激活3D立体模式)。
2023-11-16
在使用游戏通行证版本的游戏时,我发现了一个奇怪的 Bug:在 SBS 模式下启用 3D 模组时,游戏画面会被压缩;而在上下分屏模式下,则会被拉伸。此问题发生在 3840x1080 分辨率下。
2023-11-15
我感到难过的是,我从未在虚拟3D屏幕上体验过这个……我没有原生的3D屏幕。我只是好奇,保持对虚拟3D的支持是不是很头疼之类的问题?
2023-11-09
正在进行中:仅供娱乐——体积高 fog 着色(受 Unreal Engine 启发) 敬请关注! =)
2023-09-23