评分
支持自由切换五种光剑姿态
通过默认数字键1-5或手柄方向键左右滚动切换姿态,保留已解锁内容限制,确保游戏平衡性。
提供R457 Mod Loader和UE4SS双版本选择
主版本(R457)支持完整的姿态切换逻辑,次版本(UE4SS)简化功能适配不同用户需求,兼容Steam及EA平台。
新增扩展模组提升控制器兼容性
推出Lightsaber Stances Extensions Plus附加模组,优化手柄操作体验,同时支持键盘鼠标用户进行个性化设置。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
71哪个文件是推荐的之一?
2025-04-06
交换姿态的原始想法属于我们(我们是一个两人团队),这项功能大约两年前首次在这个模组中实现,并且一直运行良好(除了在最近更新中修复的小的发射器消失问题)。我们刚刚发布了新的《光剑姿态扩展+》模组,增加了几个新功能——我们决定不将其作为原模组的更新,以保持内容的清晰简洁。
2025-03-26
这个模组与Kareos3441的《刀剑大师》模组有何区别?
2025-03-25
模组的.pak版本和UE4SS版本均可正常使用。已在游戏Steam版本下于2025年3月19日测试通过。
2025-03-19
它支持PS5手柄吗?因为对我来说似乎不起作用,我也找不到解释如何修复的视频。
2025-03-17
如何使用键盘更换装备栏位?我已经按遍了所有按键,但没有任何效果。
2025-01-12
不是1-5键是用于原力能力的吗?
2024-12-23
猜错了,我是在Steam黑色星期五促销时开始玩这个游戏的,但它似乎不起作用。真遗憾。
2024-12-06
希望这能鼓励更多的人下载这个模组,因为在我看来这是必不可少的:我使用PS4手柄,并且通过编辑UserInput.ini文件,将每个姿态绑定到D-pad的方向键上,第五种姿态绑定到“分享”按钮(我使用DS4Windows将“分享”按钮映射到键盘上的任意键。然后在UserInput中为该按键分配第五种姿态)。这意味着需要在游戏中重新映射D-pad-UP和D-pad-DOWN(分别是治疗和BD-1),但能够即时切换到你选择的姿态而不必循环切换或使用修饰键是非常值得的。将治疗绑定到键盘并不是非常实用,所以我通过游戏内的配置将其重新映射到中心键位(实际上我也这样做,因为用右手拇指按治疗键可以让你继续用左摇杆移动/躲避)。这意味着将全息地图绑定到键盘上。简而言之,如果你想将姿态映射到D-pad(除了光剑姿态会被映射到键盘上的P键外),你可以用以下内容替换UserInput.ini中的这一部分(从粗体文字开始): ```ini ;modded keys - assign here, those are not visible in the in-game settings! -ActionMappings=(ActionName="MovementModSpeedInc",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=MouseScrollUp) -ActionMappings=(ActionName="MovementModSpeedDec",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=MouseScrollDown) -ActionMappings=(ActionName="MovementModSpeedMax",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=MiddleMouseButton) -ActionMappings=(ActionName="ModCycleStances",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Right) -ActionMappings=(ActionName="ModCycleStances",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=PageDown) -ActionMappings=(ActionName="ModCycleStancesLeft",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Left) -ActionMappings=(ActionName="ModCycleStancesLeft",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=PageUp) +ActionMappings=(ActionName="ModStanceLightsaber",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Left) +ActionMappings=(ActionName="ModStanceStaff",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Right) +ActionMappings=(ActionName="ModStanceTwinblade",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Up) +ActionMappings=(ActionName="ModStanceHeavy",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Down) +ActionMappings=(ActionName="ModStancePirate",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=P) +ActionMappings=(ActionName="ModBDLightToggle",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=L) 确保你在游戏中取消绑定LEFT STANCE和RIGHT STANCE,并将BD-1和HEAL重新映射为你选择的按钮/键。 D-pad姿态分配如下: 左 = 单光剑 右 = 双光剑 上 = 双刃光剑 下 = 交义守势 P = 光枪姿态 ```
2024-11-19
我在PC上使用常规键盘,我使用的是UE4SS版本。这个模组可以正常工作,但让我困扰的是无法将模组姿态与普通数字键解除绑定。我在输入设置中尝试将它们切换为数字小键盘对应的数字,这完美生效了:小键盘1切换为单人模式,小键盘2切换为双人模式,依此类推,且没有延迟。问题是,当我按下2键使用原力推或按下3键使用原力拉时,它仍然会切换我的姿态。由于我不太懂这方面的知识,不知道为什么还会这样,如何才能将姿态模组从普通数字键上解除绑定?即使我把所有内容都设为无,它还是会这样做,甚至取消了小键盘的更改。
2024-11-08
Mod依赖项
1