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ELFX - PreVis PreCombine Patch
img辐射4
imgVisuals and Graphics
下载量
1,880,549
推荐数
1,861
首发时间
2022-10-10
更新时间
2025-03-13

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了ELFX导致的室内光照异常与兼容性问题问题,尤其适合喜欢优化光影体验并使用多个补丁的MOD玩家的玩家。
功能亮点

全面修复ELFX光照问题

重新生成所有单元格的PreCombine,解决ELFX导致的黑屏、暗部过暗、火光不亮等常见问题,提升夜间视觉可见度,尤其改善夜视仪使用效果。

独特卖点

集成PRP兼容性补丁

从2.0.0版本起内建对PRP 74.x系列的修复支持,兼容69、74及原版FO4,无需额外手动合并补丁,减少冲突风险。

更新情况

持续扩展可选补丁支持

作者承诺将持续为A StoryWealth集合中的MOD制作补丁,并已提供Fourville、Raiders of the Pink Paste等多个场景MOD的独立适配补丁文件。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

37
qqszs

谢谢!

2025-04-07

EExoclyps

就像你可以在这里下载的可选补丁一样,主文件并不重要,但我自己在PRP之前放了它。将会更新描述。

2025-04-07

qqszs

这可能是个愚蠢的问题,我在加载顺序中看到了以下内容: 加载顺序 各种mod prp.esp(如果你有它) ELFX-PreVis.esp ELFX-eXoPatch.esp ELFX Patches 最后一行的“ELFX Patches”是什么意思?是ELFX的主文件,还是ELFX的其他补丁?如果是其他补丁,我是否应该把ELFX主文件放在prp.esp之前?

2025-04-07

EExoclyps

它应该放在最后。另外,如果你在使用MO2,需要放在右侧的那个插件,而不是模组本身放在最后。

2025-04-06

aasenina

和我一样!我不知道它在修复什么,但它成功破坏了每一个地牢。有些地牢较小,有些则完全无法游玩。我把这个模组放到加载序列的开头、末尾……这根本不是模组,而是上帝对我们罪孽的惩罚……

2025-04-06

DDK662

是的,我知道,这就是我的意思——PRP的许多新补丁,然后是exo补丁、elfx补丁,还有其他针对任务模组的补丁、优化补丁等等。感觉我622个模组中有一半都是补丁。手动整理这些就已经让人筋疲力尽了。几周前你曾表示可以看看我的加载顺序,但目前我还是不太满意,还在进行大量测试。不过,我希望当你完成“自己的工作”后,你的提议依然有效。

2025-04-02

EExoclyps

对于PRP(Proprietary Resource Pack)的修补如今已经没那么糟糕了,因为大多数模组现在都自带PRP补丁。

2025-04-02

DDK662

感谢Exoclyps给我更多的理解,我也希望你能明白为什么我主要依赖作者在描述中所说的内容。对于许多模组、所有那些修补工作以及加载顺序来说,这整件事过一段时间后会变得非常令人困惑。不过我会努力解决的。而且我现在不再使用PRP了,有太多需要修补的地方。

2025-04-01

EExoclyps

对于定居点模组来说,这并不重要,因为它们影响的是不同的内容。只要你有“PRP”,并且它们在“PRP”之后加载即可。而对于同样涉及室内场景的模组,情况会变得稍微复杂一些,因为你可能会处于“冲突”状态。如果这些模组是更大规模的重制,我会尝试让它们最后加载,但遗憾的是,如果不进行修补,可能无法获得最佳效果。

2025-04-01

DDK662

感谢你的回复。现在我明白了,谢谢你。我也使用了你的Exo补丁,你在那边提到了加载顺序以及应该如何排列。但在这里你没有提到,所以我认为使用LOOT是安全的。不过我还有一小个问题:我使用的60或70个MOD应该排在我的加载顺序的最后。例如,我的定居点MODs,我想你的ELFX补丁不需要在它们之后加载,因为你的补丁只是针对室内场景的吗?我是对的吧?那么ELFX补丁应该在所有其他室内用的MOD之后加载吗?还有那些改变室内场景的MOD呢?它们也应该排在后面吗?抱歉,我只是想理解整个机制的工作原理。

2025-04-01

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