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We Have Names (and more) - Settlement Edition
img辐射4
imgCrafting
下载量
185,949
推荐数
341
首发时间
2023-07-11
更新时间
2025-03-17

评分

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Mod安装提示

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Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

27
SSocratatus

哦,我在想为什么什么都没发生。谢谢!

2025-03-25

rrsm000rsm

此模组不会为通过招募信标到达的新定居者赋予名字。它仅会为已占据特定定居点的独特但未命名的定居者赋予名字。如果你想让通过招募信标来的定居者也有名字,你需要一个随机名字生成器模组,例如《Alias》或《Real Name Settlers》。不过,如果你同时使用这些模组与我的模组,请确保我的模组加载顺序在第二个。

2025-03-24

SSocratatus

我不是一个很擅长建造的人。但在这一轮游戏中,我决定更多地专注于帮助建立定居点……渐渐地,我发现新到达的幸存者只是被简单地称为“定居者”这件事开始困扰我。至少我们应该知道他们的名字。所以我会尝试这样做。谢谢。

2025-03-23

rrsm000rsm

是的,先完成定居点任务才是正道。

2025-03-19

SShevyi

非常感谢你的快速回复。我将在完成一个任务后再进行修改。例如,Corvega的2个Bradley任务。我是想得太简单了,还是走在正确的道路上?

2025-03-19

rrsm000rsm

在fo4edit中打开模组,向下滚动到非玩家角色(演员)选项卡并打开它。之后,点击你想更改的NPC,在右侧的窗口中找到ACBS - 配置。它会位于顶部附近。在该部分中,找到标志(已排序)选项卡。右键单击它,并从随后弹出的窗口中选择“编辑”。这将生成一个复选框列表。取消勾选任何标记为“必需”或“保护”的选项,然后按下“确定”按钮。保存并退出fo4edit。不过请注意,谨慎选择让哪些NPC变为凡人。某些受到此模组影响的NPC在各种任务中需要保持存活状态,因此如果他们在任务完成之前被击杀,可能会导致问题。

2025-03-18

SShevyi

嗨,很棒的模组!有可能让它们成为凡人吗?我尝试用XEdit修改了一些数值,但肯定还有更复杂的关联,比如和一个派系相关联。

2025-03-18

rrsm000rsm

游戏中途安装是安全的,但某些功能可能无法正常工作,尤其是扩展的定居点功能。根据用户反馈,这似乎取决于在安装模组之前是否已经访问过某个定居点(或其单元格)。

2025-01-13

nnchmn

抱歉问这么愚蠢的问题,游戏中安装是否安全?

2025-01-13

rrsm000rsm

感谢支持。启发这个模组的因素之一就是这些家族关系。随机名字生成器模组并未考虑这些因素,所以我想要做些改变。我没想到这样一个小点子会发展成一个庞大的模组系列。不过最终结果我还是挺满意的。

2023-09-16

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