评分
无限随机生成马车抢劫任务
MOD 在整个 RDR2 地图范围内(从 Annesburg 到 Thumbleweed)添加了可无限生成的随机马车抢劫任务,每次体验都不同,极大提升了可玩性。
支持多种任务类型与自定义配置
提供两种抢劫类型:金钱保险箱和需交付的商品任务,玩家还可通过 Stagecoaches/Settings.ini 文件进行个性化设置,如冷却时间、提示显示时长等。
附带详细教程与持续社区支持
MOD 内置游戏内教学提示,并设有明确的任务指引流程;尽管存在一些已知问题(如跨存档数据共享),但作者鼓励上传 Log.log 文件以协助调试,社区反馈积极。
结合最近15条用户讨论生成
讨论
15无论何时我下载文件,它只会显示为Word文档,我该怎么办?
2025-01-20
你好,我想为这个模组贡献一份西班牙语翻译,因为我已经在自己的游戏中完成了翻译,如果可能的话,我想分享出来,希望这个模组的作者能看到 :)
2025-01-17
AMJ + 职业模组 + RDR-合同 + 悬赏狩猎扩展 + 马车抢劫 + 月光客角色 + 枪匠生意 + 银行抢劫 + Banking The Old America 艺术模组配合良好!职业模组的新版“扩展”模组与“悬赏狩猎”模组存在冲突,这里我使用旧版本。“AMJ 运输”在配置文件中进行了更改以兼容上方的“强盗巢穴”模组,并修复了约翰在终章中的牛奶 Bug。银行系统与“Banking The Old American Art”模组兼容。“悬赏狩猎 - 扩展与增强”RDR-合同的新版“合同重制”模组存在 Bug,且似乎与 ScripthookV2 不兼容,所以我选择使用这个版本。“银行抢劫”中,“SgtJoe 银行抢劫”模组似乎更加 Bug 满且与“AMJ”模组和“美国艺术”模组的兼容性较差。马车抢劫 + 枪匠生意 + 月光客角色 Banking The Old American Art 的配置文件在这里下载,以避免使用银行服务时随机成为通缉犯,并且在死亡时不会丢失 90% 的金钱(我设置为 10%)。银行系统与“AMJ”模组兼容,但我更喜欢在游戏中使用“美国艺术”模组的提示功能。
2025-01-16
如何隐藏提示的标记?也许是我的记忆出问题了,但我记得以前是可以的?
2024-11-15
如果有人遇到马车有时不来的情况,就当是邮差被诈骗了,这其实会让游戏更动态呢,而且在埋伏中获得通缉值会更加真实。
2024-10-30
嗯,这也可能是接近提示者时“通知”(左上角通知)可见的时长(以毫秒为单位)。如果不看代码,仅从上下文来看,这就是我的第一个猜测。
2024-10-01
好吧,`buy_tip.toast.timer` 被设置为 9000,我假设这意味着 9000 秒,即 150 分钟。根据我使用模组的经验,每次我玩游戏时都会在下一个提示出现之前结束游戏,所以我认为将其设置为 600(即 10 分钟)可能会更好,你可以试试看这是否有效。
2024-09-25
是的,但并非一帆风顺。报告的许多问题确实存在。虽然需要进一步打磨,但我一直没能找到比这个更好的模组。
2024-09-21
这难道不能与 ambient 舞台马车模组一起使用吗?
2024-09-05
已知问题 - 该模组无法区分存档文件。我下载了一个结局存档文件来测试这个模组以及其他模组。就在开始阅读这部分内容时,如果我要开始自己的游戏流程,是否应该删除用于测试的结局存档文件?还是可以直接开始新游戏而无需删除测试存档文件?
2024-08-15