评分
讨论
28在模组描述页面中链接的非常有用的文档列出了劳拉在三款古墓丽影游戏中所有的服装。不过,如果有任何人对mod安娜、索菲亚和/或娜迪亚感兴趣,需要提取的相关drm文件前缀如下: ana_cine ana_companion sofia_cine sofia_companion dlc_by_nadia_puppet gondola_ride dlc_nadia_cine pd dlc1_remnant_nadia_wickedvale
2025-03-08
是否有可能提取地热谷居民的模型?因为当我尝试例如female_rem_lower_body_new、female_rem_upper_body_new或任何remnant_female*模型时,在Blender中打开*.tr10objectref文件时没有任何反应。然而,这些模型可以通过其他(较旧?)的ROTTR专用提取器提取出来。female_rem_lower_body_new和female_rem_upper_body_new没有骨骼信息,但remnant_female*系列有一些section*.skl文件,似乎对前两者有效。我可以将*.tr2mesh文件转换为FBX并在Blender中打开它们。但随后的问题是找到正确的材质和纹理。另外,使用新的提取器提取命名NPC如Nadia、Sofia和Ana是完全可行的,可以在Blender中打开*.tr10objectref文件,并在新的模组管理器中使用修改后的模型。
2025-03-08
所以……再次感谢这个很棒的工具集。我正在尝试使用游戏无关的模组工具集,并且目前在为索菲亚制作模组时遇到了一些问题。我已经让模型网格(原型)在游戏中正常显示。然而,我无论如何都无法将我修改过的纹理也一起带入游戏中。一个网格使用了一个现有的材质(我可以选择不同的——现有的——材质,它们也会按预期使用),但我无法替换该材质所引用的纹理。它总是使用原始纹理。换句话说:我导出的模型带有修改过的网格,使用材质M1并引用纹理T1.dds,游戏中一切正常运行。但是,当我用修改后的版本T1_modded.dds替换T1.dds时,在游戏中仍然使用的是T1.dds。我无法通过模组管理器添加替换的T1_modded.dds。仅仅把具有相同名称T1.dds的文件放入模组文件夹中不起作用。我到底遗漏了什么?编辑:好吧,我想我已经找到了问题所在。这确实是非常复杂的内容。我的问题是UV遮罩错误以及材质/纹理的组合问题,我猜游戏引擎在这里做了一些硬编码操作。不管怎样,我现在使用了修改过的人物头部纹理并进行了一些UV编辑,现在可以看到一些成果。但还有很长的路要走……编辑2:最终成功了,你可以在我新的模组《古墓丽影之裸体》中看到成果?
2025-02-21
最新版本的模组管理器(包含在模组工具 1.4.1 中)对我无效。我启动模组管理器,选择游戏,找到可执行文件后,它就消失了,没有任何错误提示。我在使用 Windows 10。
2025-02-18
我可以分享一下,如果你在游戏安装文件夹内无法选择exe文件,可以将游戏文件夹下的TombRaider.exe重命名为ROTTR.exe,这样就能正常运行了,这真的很疯狂。
2024-12-23
我在模组管理器1.0.10版本中遇到了相同的问题,而且我已经安装了.NET 4.8.1。我还尝试过以管理员身份运行。Windows事件查看器中也没有任何相关记录。编辑:尽管这个错误始终存在,但模组似乎仍然可以正常工作。
2024-12-14
选择游戏主文件夹
2024-12-01
请一步一步地录制一个视频讲解如何完成这个操作好吗?我对这一切还不太熟悉,真的不太明白。
2024-11-28
由于某种原因,除非是我做错了什么(因为我是新手),在下载后尝试打开模组管理器应用程序时,会弹出一个消息,说它无法自动确定安装文件夹。我没有手动选择文件夹,只是通过普通的解压程序下载并打开……那么为什么它找不到呢?
2024-11-27
不起作用。每次都会将配置文件重置回原来的文件夹。
2024-11-05