评分
实现真正‘透视式’瞄准体验
该MOD通过完全重写瞄准逻辑,将原本的全息覆盖式瞄准改为可透视的实体瞄准镜设计,带来更接近《使命召唤》等硬核FPS的真实观感,极大增强了沉浸感。
高度自定义的瞄具与动态晃动系统
支持在武器工作台自定义准星样式,并引入基于蹲伏、狙击专精和装备稳定性的动态晃动系统,允许玩家通过设置Holotape调整呼吸屏气效果、抖动速度与模糊强度。
2.6.x版本新增Next Gen武器兼容性与大量第三方MOD补丁
最新更新为中式榴弹发射器、钉枪、电锯飞盘等Next Gen武器添加了专属瞄准镜,并新增对Winchester Model 1873、PTRS-41等热门武器MOD的支持,同时优化了与Power Armor的适配性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
24不可思议的模组!无法想象没有它该怎么玩。
2025-04-08
是的,这就是问题所在。我尝试了几种方法(将其设置为加载在之后、删除近战hkx文件、通过需求查找补丁),但都没有用。那么,再见了,PKM和扩展武器系统。其实我也挺满意的。谢谢你的帮助。
2025-04-07
扩展武器系统可能是罪魁祸首。尝试禁用它,或将3D瞄准镜ESP的加载顺序移动到扩展武器系统之后,看看是否能解决问题。不过这可能会破坏扩展武器系统。
2025-04-07
当我下载了Zenit的AK(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64111)时,它还同时下载了Zenit的战术换弹补丁.esp,但这个补丁是关闭(禁用)状态的。我也有“Extended Weapon Systems”(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48834),用于“PKM - Machine Gun”(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56969)。其他mod理论上不会产生任何冲突……再次强调,mod本身是可以正常工作的,只是屏住呼吸的功能失效了。不过角色近战攻击仍然可以触发,但在动力装甲中屏气功能是可用的。这里我做了两个视频,方便你理解问题:https://youtu.be/VFfjMfi_kVY https://youtu.be/C2cIaioDv3s非常感谢你的帮助,即使我们无法解决问题,仅仅是你的回复和mod本身就已经非常感谢了!
2025-04-07
感谢你制作这个模组并提供了如此多的修复补丁,尤其是针对那些通常很少甚至没有得到关注的CC武器。我正在尝试修改你的“经典10mm手枪”补丁,使其与一个缩小了20%的网格兼容。我没有网格编辑的经验,但我还是进入了Nifskope并将瞄准镜调整为适应更小的安装座。最终我得到了一个尺寸正确的瞄准镜(以及它的安装座),但它位置过高,与枪身产生了穿模现象,并且在瞄准时显示的STS镜头仍然对齐到原始模型上,看起来像是悬浮在空中(我还没有尝试去调整它)。我遇到了一些困难,但我会尽力完成它。再次感谢你制作并大力支持这个模组,因为每次看到屏幕上的同一覆盖层时,都感觉非常舒适。
2025-04-06
听起来像是模组冲突。你是否安装了类似《战术换弹》(Tactical Reload)这样的模组,或者其他影响第一人称武器动画的模组?
2025-04-06
我遇到了2.6.1版本在“替换”模式下的问题。不知为何,屏气功能无法使用,但在动力装甲中是可以的。我真的不知道原因。上一次玩还是2020年,我记得2.3.5版本时一切正常……这并不是什么严重的问题,其他功能都正常,但这部分是模组的一部分,而我无法使用它……所以有点沮丧。我已经尝试了磁带中的所有设置,也重新安装了模组,但仍然没有变化。有什么想法吗?
2025-04-05
此模组不提供任何混合型或双模式瞄准镜。如有武器配备混合型/双模式瞄准镜,请联系该武器的模组作者。
2025-03-26
这可能是个愚蠢的问题,但我该怎么切换scope上的两个瞄准器呢?
2025-03-25
这通常是由自定义服装引起的,最常见的是背包。尝试卸下所有护甲/衣物,查看问题是否仍然存在。如果问题消失,那就逐个尝试护甲/衣物,直到问题再次出现。通常是背包、全身护甲或右臂组件引起的问题。
2025-03-19