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讨论
19需要更新,UE4 在游戏启动时显示 .pak 文件为损坏数据。
2024-11-27
在实际版本中无法使用,会导致游戏无法运行。
2024-10-14
请为这个模组更新至测试版
2024-09-14
你打算为这个模组更新beta版本吗?
2024-08-30
该模组生效并影响你的部队以及领主的部队。然而,它破坏了长矛兵的定制功能,使他们的身体变得不可见,让游戏看起来很糟糕。它还影响了锁子甲扈从,谁知道还有什么其他内容被破坏了。只能下载射程增加和伤害增加的功能让我非常犹豫是否要下载,因为这简直就是作弊。我希望这些问题能够得到修复,或者创建一个仅将伤害提高50%的包,因为我们是在玩弓箭手,不是狙击手。
2024-07-18
这个模组仅影响你的部队吗?还是也会影响敌人?
2024-07-09
不,它使用相同的`Dt_item`文件。
2024-07-02
抱歉打扰了,但我该如何调整弓箭手的射程或伤害呢?请指导。
2024-06-12
这与Eco Rebalance兼容吗?
2024-06-09
是的,我明白这其中一定有已经规划但尚未实现或激活的内容,未来将会加入游戏中。这让我想起了《文明4》或《文明5》,当时我们可以让单位使用弓箭对抗坦克,尽管坦克仍然会受到一些伤害——唉,其实只需要引入一个关于护甲/穿透点的概念,就能避免或允许武器与护甲之间的伤害计算。基本上,箭矢对未装甲目标造成可变伤害(经验、精准度、阵型、天气等影响);箭矢对装甲目标几乎无伤害(全身板甲,带或不带部分锁子甲等)。我相信总有一天,当开发人员着手改进军事系统和遭遇战时,他也会希望在这个方面保持真实感。祝你好运,在那之前找到合适的策略吧!
2024-05-15