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19你搞明白了吗?我也想要这个来提升画面效果,但完全不知道它到底有没有起作用,哈哈。
2025-02-09
你好,我已经将ini文件放置在说明中指定的文件夹中,但如何确认它是否真的生效了呢?
2025-02-09
谢谢你!如果适用的话,你会为《重生》制作这个模组吗?
2025-01-25
有人有适用于RX 6800 在2K分辨率下以120 FPS运行的游戏预设吗?
2025-01-10
谢谢!我也注意到了这个问题。移除这个 r.Shadow.SpotLightTransitionScale 后就修复了。
2024-12-21
谢谢!
2024-12-21
这些引擎可以运行,但别指望有100%的奇迹。通过反复试验,我学到了以下几点: - 即使将纹理和阴影设置为低,仍然会遇到卡顿现象。 - 降低帧率会有帮助,但你需要使用Riva Tuner将帧率限制在你想要的数值,同时保持游戏内的帧率为120。 - 60-80 FPS让我获得了较为流畅的游戏体验。 - 将角色数量设置为0确实有助于减少卡顿,因为它不会从远处加载物体。 - 进入城镇或加载到新区域时可能会出现卡顿。如果你能记住这一点,我认为你会玩得很愉快。
2024-12-19
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------低级别致命错误 [文件:d:\j\workspace\B\b_BuW64MSt\cw\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Materials\MaterialShared.cpp] [行: 2089] 未能找到默认材质 WorldGridMaterial(/Engine/EngineMaterials/WorldGridMaterial.WorldGridMaterial) 的着色器映射!请确保烘焙过程成功完成(包含内联着色器,具有全局体积光散射)。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------对于在首次启动游戏时遇到上述错误的用户(在将内容复制粘贴到 Engine.ini 文件后,且未对默认值进行其他更改之前),移除或注释掉 "r.SupportLowQualityLightmaps = 1" 可能是解决方法。当我将其从 Engine.ini 文件中注释掉后,游戏成功启动。不过,我并不是模组制作者,也只刚刚尝试过此操作,因此无法保证不会引发其他错误。
2024-10-26
你的“针对中低配置PC的性能优化”解决了我的卡顿问题,谢谢。不过纹理质量确实有所下降。
2024-10-02
如果我使用这个模组,是否就不再需要“Stutter-Free Seamless Gameplay”了?这个模组是针对DX12的,而另一个模组是针对DX11的吗?
2024-09-27
deltron171
Max Enhanced Graphics AA Shadows Foliage Textures LODs NOT another reshade
Epic Cinematic Graphics UE3 Dev visuals enhanced in Engine rendering Fully customizable