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23感谢您的评论,这让我意识到只需使用 .9.9.93 文件夹中的内容。原作者的指引实在太糟糕了。
2025-02-18
如果我没记错的话,这并不是HD项目运行所必需的。
2024-12-04
那么这个模组在DX11上运行,还是在更新到DX12后也能运行?
2024-10-29
嘿,有人搞清楚了吗?
2024-08-26
我尝试安装这个高清项目,但似乎没有启用。F3 按键好像没有任何反应……我想我已经正确安装了。请帮帮我!
2024-07-08
一年后才出现这个问题,但如果还有人像我一样遇到同样的问题,注释掉那一行会在游戏启动时抛出大量错误代码。相反,你应该去 BaseMod 9.9.9 > ShaderFixers > help.ini,将第二行 `key = no_modifiers F1` 修改为 `key = <插入其他内容>`。
2024-07-03
你的场景涉及两个DX11模块,它们碰巧共享相同的默认名称,但并不严格要求特定的名称。这与将一个从根本上依赖于DX11管线的应用程序移植到完全不同的图形API上相比,任务量不可同日而语。顺便说一下,3DMigoto项目已经停止维护,所以即使有人想做也无人能够完成。不过,由于这并不是一款在线游戏,应该很容易通过Pak文件加载或其他类似方法进行修改。3DMigoto只对在线游戏或那些有严格反作弊机制以防止文件操作的游戏(比如原神)有用。
2024-03-18
对于《辐射4》同时运行Vulcan和ENB时也曾遇到过类似问题,通过将d3d11.dll重命名为d3d11_Vulcan.dll,然后再安装ENB,这样每个程序都能有自己的DLL文件。这种方法可能对Reshade也同样适用。
2024-03-07
如果这个模组能在载入pak文件之后加载,那将会非常棒,这样纹理就能覆盖其他以pak形式引入的模组中的纹理。目前的情况是,我可以通过更改名称来调整pak文件的加载顺序,从而在一个自定义网格上叠加自定义纹理,但有了这个模组后,我就必须在自定义网格和自定义纹理之间做出选择。
2024-03-06
应大概率移除BaseMod .9.9.93文件夹从你的压缩包中。你的指令与下载内容不一致。
2024-03-01