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按ActorBase精准替换动画
无需ESP文件,直接为每个NPC、玩家、生物甚至自定义种族独立指定动画文件,支持原版及Mod添加的ActorBase和Creature。
v1.1.0起支持自定义条件触发
可通过SKSE脚本编写动态条件(如阵营、装备状态等)控制动画加载,实现智能行为响应,大幅提升动画逻辑自由度。
v1.1.1提升兼容性并优化报错机制
修复与BehaviorGraph类Mod的冲突问题;新增动画数量超限提示(上限16384),并引导用户查看日志文件定位问题。
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