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大尺度世界空间环境光遮蔽
模拟来自全方向的天光遮蔽,在屋檐下、密林中生成自然柔和的阴影,增强对比度与场景纵深感,支持SE/AE/VR平台。
自研实时渐进式探针烘焙算法
不同于ENB基于阴影图的单向计算,本MOD通过每秒30帧的多角度光线采样与球谐函数存储,实现稳定、无视角依赖的大范围环境遮蔽。
持续优化兼容性与视觉表现
已适配Community Shaders主框架及SSGI,支持动态立方体贴图遮蔽、水体体积环境光、雾/烟等半透明效果,并可联动Wetness Effects实现遮蔽区域自动干燥。
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