
评分
显著缩短加载时间
通过优化异步加载线程(AsyncLoadingThread*),实现资产后台加载,大幅减少读取等待和场景切换时的停顿。
提升CPU与GPU利用率
启用多核渲染(MultiCoreRendering*)和多线程着色器编译(MultiThreadedShaderCompile*),充分发挥现代硬件性能,提高帧率稳定性。
优化流式加载与内存管理
调整流式设置(r.Streaming.*、s.LevelStreamingComponents*)及内存参数(MinBulkDataSizeForAsyncLoading*、ForceGCAfterLevelStreamedOut*),降低 stutter,增强大场景运行流畅度。
结合最近13条用户讨论生成
讨论
0暂无讨论