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Shader 编译与预加载优化
改进着色器编译流程,启用预加载与缓存机制,显著减少进入新区域或触发特效时的卡顿,提升 Unreal Engine 游戏运行稳定性。
资产流式加载增强
优化纹理、模型等资源的异步流式加载与内存调度,降低因资源加载滞后导致的画面停顿,提升大场景切换顺滑度。
CPU/GPU 多线程资源管理
强化多核并行处理能力,优化渲染、物理、阴影等任务分配;调整 GPU 工作负载,提升复杂场景下的响应速度与帧率稳定性。
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