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实时可调的多项画面效果开关
支持通过快捷键独立开启或关闭胶片颗粒、残影、外层黑边轮廓、内层黑边轮廓等ReShade效果,提升画面纯净度与帧率稳定性。
基于ShaderToggler框架开发
采用Frans Bouma开发的ShaderToggler插件实现分组式效果管理,用户可自由修改热键并在ReShade GUI中直观调整,操作友好且兼容性强。
2025年4月最新维护版本
适配当前主流ReShade版本,修复了部分按键冲突问题,并优化了与不同游戏渲染路径的兼容性。
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