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显著缩短加载时间
通过优化异步加载(AsyncLoadingThread*),实现资产后台预加载,有效减少读盘等待与场景切换停顿。
提升多核CPU与GPU利用率
启用多核渲染(MultiCoreRendering*)和多线程着色器编译(MultiThreadedShaderCompile*),充分发挥现代硬件性能,提高帧率稳定性。
优化流式加载与内存管理
增强资源流式加载(r.Streaming.*、s.LevelStreamingComponents*)及内存回收机制(ForceGCAfterLevelStreamedOut*),降低 stutter 与内存抖动。
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