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22多谢,之前不删除也不会闪退,不过不知道是更新了哪个模组引起的。
2024-10-15
作者你好,由于我游玩的是PS5版本,无法使用MOD,但我发现你的 `.lua` 格式文件可以用记事本打开,因此仍可手动查看其中的各项数值。不过你现已弃用了此MOD,导致我无法获取新版本中的更新数值。请问您是否可以继续维护并更新这个 `.lua` 格式的MOD?
2024-10-15
大佬太厉害了,感谢带佬!
2024-10-04
感谢chenstack的CSharpLoader,我可以将整个模组迁移到C#,告别所有冲突。但我还是会保留这个模组的原有版本,以便用户有更多选择。新版可以在 https://www.nexusmods.com/blackmythwukong/mods/704 找到。
2024-09-29
Thank you for the correction, will fix in the next version.
2024-09-29
Since not many people will use weapons with attack below满值, I'm too lazy to test it. Outumu Club 15008, in PassiveSkillDesc-143. Judging from the unpacked data, it's +7%.
2024-09-29
Thanks for the stats provided by the大佬. 实测发现 山珍蓑衣 的气力上限 +40,而非显示的 +30。之前在检查时发现气力上限的实际数值与显示不符,问题出在山珍蓑衣上。
2024-09-29
感谢大佬的整理!发现有一把武器“昆棍”的词条未显示。是否是因为之前的基础武器“昆棍”更名为“几丁棍”后,导致模组未能正确识别其词条?另外,武器数值似乎还不够全面,闲来无事测试了一下武器棍子的相关参数,深深体会到大佬们逐一测试数值的不易。基础动作倍率参考了小黑盒用户:2021321(ID:66947508)的分享,希望这些数据能对完善其他装备的词条有所帮助。以下是关于测试【出云棍】词条伤害数值的结果,由于基础动作倍率存在浮动(可能是5%或6%)。["出云棍"]="+5% 动作倍率(与压溃效果叠加计算),0-4段棍势 ≈ 2.62%/5.77%/9.18%/11.55%/15.22%,基础劈棍0-4段棍势倍率 ≈ 2.5%/5.5%/8.75%/11%/14.5%(数值约浮动0.01%,并与压溃效果进行乘法计算)"
2024-09-28
你有关于 Spirit/Soul 造成的伤害信息吗(技能效果)?哪些文件包含这些信息?我只能找到被动效果的详细信息。
2024-09-26
这是最好的模组。也非常喜欢你为《龙之信条2》制作的类似模组。非常感谢你创建了这个模组并定期更新它。
2024-09-24