评分
一键切换画质预设
支持High、Medium、Low等多种图形设置一键切换,所有预设基于实际基准测试优化,确保在不同硬件条件下都能获得最佳体验。
动态性能调节技术
新增目标FPS设定功能,能够根据实时帧率自动调整画质,在保证流畅度的同时尽量维持视觉品质,实现感知无损的性能优化。
v6.1版本显著提升路径追踪性能
改进了PTNext和PT20路径追踪模式的细节表现,增加更多调试选项,并优化DLSS采样设置,整体性能较之前版本提升15%-40%。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
80你能指出在那个视频中你看到鬼影出现在哪里吗?我看不到任何异常情况。
2025-04-09
这里有一段展示我糟糕穿模的视频:https://www.youtube.com/watch?v=pMK9_gYc7zw
2025-04-08
@Daemonjax 那是完全错误的,光线重建(Ray Reconstruction)仍然利用了超级分辨率技术。仅仅因为你看不到预设选项,并不意味着这项技术没有被使用。你能看到帧生成的预设吗?它确实有,但你看不到,这是否意味着它没有被使用?不是的。简单的方法可以证明这一点,尝试开启光线重建的情况下对比Preset J和K的SR效果,你会发现有差异。DLSS SR有Preset J和K(Transformer),而光线重建有Preset E、J和K(truthful shrimp / diamond wallaby)。
2025-04-08
那么,最优的调整是什么呢?
2025-04-08
据我所知,在开启RR的情况下,DLSS预设完全不起作用——RR模型使用其内部自己的预设进行所有操作,这与预设D在锐度/抗锯齿方面的效果基本相同(这就是为什么RR下DLAA看起来效果不佳的原因)。
2025-04-08
使用预设E时,RR和SR都比之前好一些,但还不是完美状态。
2025-04-07
@Yashua - 查看我发布的imgsli,对比静态图片没有发现差异。@kinji 可以尝试预设E,但如果你在那个设置下使用预设E仍然有鬼影现象,那可能是严重的设置问题或模组问题,几乎无法重现。
2025-04-07
DLSS 310.2.1版本,超级竞速模式下使用K预设,狂热竞速模式下使用E预设,DLSS质量设置为1440p,运动模糊已调至低。PT设置为中等+,SHARC设置为50。所有设置均为最高档位。但依然出现严重的拖影现象。
2025-04-06
视游戏而定,我不会说它们完全相同。《赛博朋克》尤其可以算是DLSS的代表性作品。即使在30帧的基础上开启FG模式,效果也非常出色,而DLSS 4在性能模式下的表现也令人惊艳。大多数其他游戏中,DLSS性能模式的表现依然很棒,但质量模式与性能模式之间的差异仍然可见,不过相比传统的CNN算法已经好太多了。
2025-04-06
所有DLSS预设看起来都一样,https://imgsli.com/MzQ0NDcx它们会改变渲染分辨率,但NVIDIA的DLSS技术凭借变换模型变得非常出色。K预设是一个更锐利且更稳定的上采样模型,如果你在NVIDIA应用中强制使用最新版本,NVIDIA也会使用它。运动模糊是必要的,如果设置为低档,效果并不明显,在Cyanide的天气切换器中,建议将其设置为0.15,这样只会有一点点MB来防止出现伪影。
2025-04-06