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27我的问题有两个部分:1. 如果我确定某个模组没有使用任何 Creation Club 内容,有没有办法将带有 1.71 头部的模组转换为 1.70,比如使用 XEdit?2. 如果 XEdit 不是实现这一目标的方法,那么在降级版本的 Creation Kit 中保存模组是否可行?我并不是模组制作者,只是一个普通的模组爱好者,在 Bethesda 不断做出的更改中感到困惑和沮丧。
2025-04-17
它是一个SKSE插件(dll),因此没有ESP,并且不会与USSEP或其他任何带有.esp文件的模组发生冲突。你可以将其放置在任意位置。
2025-04-01
谢谢
2025-03-31
请更新你的SSEEdit至4.1.5f <- 这解决了我的问题
2025-03-28
我遇到了相同的问题。
2025-03-28
我也一样 :($
2025-03-26
安装了BellaRE随从mod后,MFF(Multiple Followers Framework)无法正常工作。有解决办法吗?或者有没有比MFF更好的mod能与此兼容?
2025-03-22
请原谅我如果这个问题在这里已经有人回答过了。我在SSE 1.5.97版本中,打算用新买的(并且好得多的)游戏PC重新开始我的游戏模组制作。我想知道在使用Mod Organizer 2时,"Backported Extended ESL Support"模组应该放在加载顺序的什么位置?它在USSEP之前或之后放置有关系吗?
2025-03-20
你可能经常被问到这个问题,那就再问一次:如果我使用的是1.6.1130或更高版本,是否可以游玩来自1.5.97版本的老模组,还是需要之前版本并搭配Backported Extended ESL Support?:u7
2025-03-17
BackportedESLSupport.dll REL/Relocation.h(1115): 未能打开地址库文件
2025-03-17
Nukem
SSE CreationKit Fixes
dlssg-to-fsr3 (Replace Nvidia DLSS Frame Gen with AMD FSR 3 Frame Gen)
Plugins.txt Enabler