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32有什么方法可以让这个模组与e3四门轿车起始车模组兼容吗?
2025-05-19
是的,基本上就是这样。 游戏中每辆玩家拥有的车都有一个yaml文件,你所需要做的就是用你选择的文本编辑器打开你想编辑的车辆文件(我个人喜欢用Notepad++(在Windows上)或Kate(在Linux上),因为这些编辑器可以根据代码内容为文本的不同部分着色)。 哎呀,那是我另一个模组的内容,不好意思搞错了。 这个模组只有一个文件(不像我的另一个模组,我竟然把它和这个搞混了),但和其他模组一样,你可以用任何文本编辑器打开yaml文件并进行编辑。
2024-09-12
你是要编辑你的 YAML 文件,还是想要编辑车辆?
2024-09-12
谢谢
2024-06-17
哦……我现在明白了,谢谢!
2024-04-04
该模组不包含modded车辆,仅限于原版游戏中的汽车。如果你熟悉tweak文件,可以通过将破坏值设置为None(如果存在)来禁用损坏。具体编辑方式取决于模组的设置方式。
2024-03-31
你好,这个模组是否包含车身上有刮痕之类的内容? 剧透: 显示
2024-03-30
我的游戏版本 2.11,此模组运行良好!谢谢!
2024-02-26
所以,简单来说,我成功让您的文件正常工作了。重新安装了游戏和所有模组。现在,问题二:如何让来自模组作者的独立车辆不受视觉损坏?具体来说,我在使用Cornmilf制作的Mercedes C63S AMG,我用TweakDB找到了这辆车的标识Vehicle.c63s_amg_01,但将其添加到您的文件中后,车辆仍然会受损。您可以帮忙解决吗?
2024-02-09
嗨,你已经弄清楚如何从TWEAK文件中制作视觉上坚不可摧的汽车了吗?
2024-02-07
TheScepticBlock
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