评分
按距离计算快速旅行费用
根据玩家移动距离动态计算快速旅行成本,默认每米10元且支持自定义设置,使游戏内经济系统更加平衡。
高度可配置的游戏内参数
提供详细的配置选项,包括费用系数、最小/最大值限制和调节步长,玩家可通过文本编辑器轻松修改配置文件实现个性化设定。
兼容2.1版本并稳定运行
经过验证可在Cyberpunk 2077 2.1补丁下正常工作,作者可能已针对最新版本进行优化,确保MOD与其他模组如Metro System的良好兼容性。
结合最近17条用户讨论生成
讨论
17使用我的版本……最长距离只需几百块钱。
2024-11-20
非常感谢!
2024-09-03
好的,完美!谢谢你! ... 在编辑cfg文件后: @runtimeProperty("ModSettings.mod", "快速旅行成本") @runtimeProperty("ModSettings.category", "计量器") @runtimeProperty("ModSettings.displayName", "成本计量器") @runtimeProperty("ModSettings.description", "距离 × 此值,默认为1.0") @runtimeProperty("ModSettings.step", "0.1") @runtimeProperty("ModSettings.min", "0") @runtimeProperty("ModSettings.max", "1") let CostMeter: Float = 1.0; 1欧元/米的成本实在太高了,与任务奖励相比简直离谱? 0.1会好很多,你可以用但不要滥用?
2024-04-23
哈哈
2023-12-16
寻找你提到的那个付费运输模组,似乎不存在?请给我发送包含链接的消息!
2023-12-11
我发现了一个一举解决所有问题的模组,这个模组不再需要。该模组名为“付费运输”。
2023-12-10
我想制作一个硬核玩法的合集,这将允许你更频繁地步行并探索世界。我怀念你的时尚风格。而且,让地铁收费可行吗?这个合集将包含模组,Reeperdock 支付安装 + 升级 + 移除模块的费用。支付汽车维修和召唤汽车的费用。为地铁和快速旅行付费。
2023-12-10
适用于补丁 2.1
2023-12-07
你好,预计会有2.1版本的更新吗?)
2023-12-07
好主意 )))) 你的模组与《地铁系统》模组兼容吗? 谢谢。
2023-11-30