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16此模组导致我的游戏崩溃。
2022-11-23
这个想法并不是糟糕的,但除了MrDeathKill指出的主要问题——即这个模组根本不会让AI去搜索你之外,还有一个问题是它完全破坏了潜行击杀机制,游戏中有多个任务需要你潜行击杀城镇里的NPC,而有了这个模组后,无论你做什么,整个城镇总是会立即被惊动,这使得这个模组在某种程度上破坏了游戏性。如果不是因为这一点,我可能还是会用这个模组的,真是可惜啊。所以呢,提醒一下2022年及以后还在看这个模组的人们哈哈。
2022-03-28
电影并不总是能真实反映现实,很多时候它们是虚构的,甚至可能基于某个真实的故事或事实改编。但我看到过太多电影里的内容与现实完全相反……但这不是我们今天要讨论的话题。如果一个人倒在地上是因为被狙击手击中了,正常情况下……周围的人应该立即寻找掩护,并且查明子弹来自何处以避免危险。而最不应该做的就是围在尸体旁边,因为这样只会导致更多伤亡。当然,在现实生活中,当你在超市时不会发生这种情况,但在《辐射》的世界里,你几乎是在与荒原中的所有生物作战。所以如果地上躺着一具尸体,完全没有必要围过去拨打911,而是应该迅速保护自己并查找凶手。这才是劫匪们想要活下去的话应该做的事情。
2015-04-28
出色的模组。推荐。
2014-12-28
对于喜欢这个模组的玩家,我已经更新了代码,现在运行起来流畅很多,并且尸体保持高温的时间更长了。点击这里查看:http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/20614/ 感谢peekaboom提供的模组,没有这个模组我的修改是不可能实现的。
2014-09-17
嘿...NPC从未使用潜行功能,不太清楚为什么......但当你潜行时,同伴会模仿你。潜行逻辑是存在的,但并未真正实现。AI已经足够复杂了,像这样的 trick(技巧/花招)需要脚本支持,这会让游戏变慢。即使让他们潜行,他们也会很快失去潜行状态。他们不会像狮子追捕瞪羚那样悄悄接近玩家。这部分是由引擎处理的。但前面提到的部分是可以做到的,非常简单。例如,如果NPC.getDetected(player) 返回 yes(检测到玩家),就会进入战斗模式;返回 no(未检测到玩家),但如果听到枪声、看到尸体,就会开始寻找玩家一段时间......
2014-09-17
在NV(新维加斯)里,我潜行时瞬间击杀了一两个粉末流浪者,结果没有一个动弹,他们还在跟我打招呼,就像什么都没发生一样。这真的很离谱。另外,所有人围在尸体周围也很正常吗?你在电影里经常能看到这种场景。
2014-09-16
^此内容
2014-09-16
建议Idea 1: - 玩家角色在潜行时爆头击中敌人(NPC未发现)——行动为“掩护/撤退” - 玩家角色在潜行时爆头击中敌人(NPC发现)——行动为“冲锋/掩护并反击” 建议Idea 2: - 玩家角色无声击杀一名敌人(周围无其他NPC)——有其他NPC经过并发现尸体——该NPC进入潜行状态(或持枪戒备,如果原本不是潜行者),并对周围区域进行搜索以寻找玩家角色
2014-08-07
一个有趣的模组概念。遗憾的是,由于我遇到了卡顿以及无法解释的帧率下降问题,我被迫将其卸载。不过我的设备配置相当不错(显卡、CPU、内存、固态硬盘等)。顺便提一下,我使用了“更多强盗”模组。如果有关于特定设置的问题……
2014-05-24
Peekaboom