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27HG 将消息更改为“传送物品”以表明它使用了传送模块,但遗憾的是,看起来像是越界的那个。不过你可以传送物品……
2025-03-11
我已经安装了这两个模组,但我的飞船在306单位外就“超出范围”了。它显示在200-300单位之间“传送物品”。似乎传送的那个不起作用:/
2025-03-11
哦,我想我明白了这个新的模组系统呢:3 谢谢你
2025-02-09
此模组无需合并,请直接使用。
2025-02-08
你好,我正尝试设置我的模组与朋友一起玩NMS……当我通过AMUMSS合并一些模组时,收到了这条消息:>>> [注意] ModScript 子文件夹 >>> Better Ship Teleport Module Range 5.9\METADATA\REALITY\TABLES\ <<<(及其子文件夹)层级过深,无法使用。可能需要为(这个)具有深层文件夹结构的模组编写Lua脚本……或者我需要找到一种方法来提升AMUMSS的“深入解析”能力。——目前正在设法解决中—— :3
2025-02-08
感谢你的解释!
2025-02-08
你好,很高兴你喜欢我的模组。自《世界2》之后,我们可以通过.exml文件精确修改游戏中的某个方面。这个模组就是以这种方式编写的,因此包含的.exml文件仅修改了交易范围,没有其他内容。因此它不可能与其他模组产生兼容性问题。而且由于.exml模组优先于.mbin模组,即使另一个模组编辑整个文件(.mbin),也会被正确的范围覆盖,所以这种方式编写的模组不再需要.lua文件。只要可能,我会尽量以这种方式编写模组,但对于那些无法实现的,我仍会像往常一样附带一个.lua文件。
2025-02-08
感谢您的模组!我已经使用它们好几年了(几乎是自从它们发布以来)。但我一直以来都是用LUA文件来使用这些模组的(如果没有的话,我会下载PAK文件并通过AMUMSS Lua提取它,然后根据自己的需求进行编辑,比如增加或减少直接资源传输的半径或通过传送功能,最后生成我自己的PAK文件,有时还会将多个模组合并成一个大文件,特别是当两个或更多的模组修改同一个原始游戏文件时)。简而言之:AMUMSS已经更新到了版本WPII(5.5+)。我还不太清楚现在它是如何工作的(我还没有尝试编译),但它仍然需要LUA文件才能正常运行。请为您的所有模组添加LUA文件吧!有时候你必须使用来自不同作者的模组,而这些模组会从不同方面修改同一个游戏文件,我不确定游戏中是否能正确计算出多个相同格式的新文件同时修改同一个文件的情况。AMUMSS可以帮助避免这种情况……附注:如果您原本就打算这样做,或者旧的LUA文件仍然可以工作,请原谅我的冒昧。但我觉得还是有必要写一下,因为AMUMSS终于更新了……
2025-02-08
是的,我第一次看到的时候也困惑了,因为视觉效果和“超出范围”的那个是一样的。
2025-01-31
哦好的,我以为是在说“超出范围”呢。
2025-01-31