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24你好!首先,我想说多么喜欢这个模组,没有它我就无法游戏。真是太棒了!这就是为什么我想征求你的许可,将你的资源用于我正在为Xbox开发的几个模组项目,并计划在bethesda.net上发布,仅限Xbox平台。如果得到你的许可,我想使用的资源包括柴火和砍木块、3D Riften树叶以及3D干草模型。感谢你的考虑,期待你的回复 :)
2025-04-14
谢谢!
2025-03-28
你好,有人知道为什么会出现这种现象吗??[url=https://imgur.com/7eSxCIz]https://imgur.com/7eSxCIz[/url][url=https://imgur.com/5y0mP2U]https://imgur.com/5y0mP2U[/url][url=https://imgur.com/fkfCuER]https://imgur.com/fkfCuER[/url]
2025-03-14
感谢您提供的内容!请将需要翻译的英文模组介绍文本直接提供给我,我会严格按照您的要求进行翻译,保留HTML或BBCODE标签结构,并使用游戏行业的专业术语和风格。
2025-02-21
高模项目(High Poly Project)是否应该改变天际(Skyrim)中的门纹理呢?目前来看,其他所有内容都看起来很棒,但是所有的门仍然使用原始的天际纹理。我不确定这是因为这个模组没有影响到它们,还是因为我 somewhere 的加载顺序出了问题。我之前遇到过类似的问题,比如木制方块周围的纹理问题,后来通过调整加载顺序解决了。这个问题是否也能用同样的方法修复呢? [b]翻译后的BBCode版本:[/b] [quote]高模项目(High Poly Project)是否应该改变天际(Skyrim)中的门纹理呢?目前来看,其他所有内容都看起来很棒,但是所有的门仍然使用原始的天际纹理。我不确定这是因为这个模组没有影响到它们,还是因为我 somewhere 的加载顺序出了问题。我之前遇到过类似的问题,比如木制方块周围的纹理问题,后来通过调整加载顺序解决了。这个问题是否也能用同样的方法修复呢?[/quote]
2025-02-20
是的,只需将其放置在前面
2025-02-09
这个模组是否与其他材质模组兼容,比如 Skyland AIO?
2025-01-22
谢谢你告诉我。
2024-11-20
我刚刚在加载顺序中添加了 Skyland Bits and Bobs,让 B&B 覆盖了 HPP 的一些材质,并且通过 B&B 对熔炉添加的材质,去除了熔炉上的紫色条纹。我个人很喜欢这二者这样搭配的效果。我觉得单独使用 Skyland 黑smith材质强化包也可能解决熔炉的问题,但我没有尝试过。那样的话会让你保留更多 HPP 的材质。
2024-11-16
目前我的加载顺序中同时包含了这两个模组,Skyland B&B 会稍后加载并覆盖 HPP。我对 HPP 进行了手动安装,并省略了我知道会被 B&B 覆盖的内容(比如木材纹理)。到目前为止,它们这样一起工作得非常完美。我可以从 HPP 中获得美味的食物、墙壁和其他一些元素,但不再会有我在没有使用 B&B 时熔炉上的紫色条纹了。我还注意到 Skyking2020 曾被问及这两个模组是否可以一起使用,他提到他也同时使用了这两个模组,并且将 B&B 放在加载顺序的后面。
2024-11-16