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Project Fluent
img星露谷物语
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下载量
88,437
推荐数
959
首发时间
2022-06-24
更新时间
2024-03-19

评分

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Mod安装提示

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Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

7
SShockah

本模组目前处于无人维护的状态。我已经为其更新到了1.6版本。由于普遍的倦怠感,我暂时决定退出《星露谷物语》的模组制作,在1.5.6版本时我就有这种感觉,而1.6版本发布后情况变得更糟。谁知道呢,说不定某天我会重新回来为这款游戏制作模组,但目前就保持现状吧。 如果你有兴趣接手这个模组的维护工作(仅限更新、修复漏洞、兼容性补丁,甚至可能包括新功能开发?),可以通过NexusMods私信、《星露谷物语》Discord服务器或直接私信联系我(我的用户名是@shockah)。我计划向感兴趣的人授予模组页面的编辑权限,并将所有开发权力转移给新的维护者。

2024-04-05

SShockah

这是一个适用于:模组作者的模组:Project Fluent 可以让你轻松处理许多不同语言的各种语法规则。译者:Project Fluent 可以让你创建一个新的“内容包”,为任何其他模组添加新的(或替代的)翻译。由于它是内容包,它会被当作普通模组处理,这意味着玩家可以很容易地安装它。因此,除非你有严格需要它的模组,否则这个模组对普通玩家基本上没什么用。

2024-03-19

VVoidEmanator

我不太明白这个模组的提案内容。这个模组会自动将其他模组翻译成玩家的语言吗?例如:我的游戏是葡萄牙语,我有一个英文模组,这个模组会将英文翻译成葡萄牙语吗?

2024-03-19

SShockah

我其实正在考虑以一种对翻译友好的方式声明名称。很多翻译只是为NPC名称或物品名称留了一个占位符。理论上我可以设置一组全局的占位符,利用Fluent进行翻译,但这些同样可以被用于国际化翻译中。所以与其让模组提供单复数、性别或其他提示,不如由翻译本身来完成(只要你,作为译者,确定这个特定翻译只以这种方式使用)。是的!我想我知道1.1.0版本(未来的一个版本)要做什么了!

2022-06-25

QQuirinea

是的。我在想我应该以某种方式列出各种形式并指向它们,这样我就可以在非主格中引用一个NPC或一个命名物品。典型的例子就是那些送信任务。噗……我可以想象这是一项相当艰巨的工作……(而且我曾经是一名计算机语言学家……)

2022-06-25

SShockah

是的!查看文档在这里:复数形式、语法格以及官方Mozilla的Project Fluent页面。不过问题在于,本地化模组本身必须直接使用Project Fluent,并提供创建正确翻译所需的提示。不幸的是,我认为没有其他方法可以妥善处理这些翻译。

2022-06-25

QQuirinea

我快速浏览了一下。有没有办法用这个来处理动态内容?例如:“把这个交给Sebastian/Demetrius/Maru”用芬兰语表示就是“Anna tämä Sebastianille/Demetriukselle/Marulle”。如你所见,结尾部分不能简单地拼接,因为芬兰语是黏着语,但它有很多特殊之处(以及无数的格)。我已经在将SDV翻译成芬兰语(并且为我的所有模组制作了芬兰语版本),但我无论如何尝试措辞,以确保名词短语始终处于主格且对象以单数主格形式出现时,仍然会产生一些笨拙的内容。能够提供例如Demetrius(主格)、Demetriuksen(属格)、Demetriukselle(与格)并以某种方式引用它们将会非常有帮助。更不用说“1个菠萝(ananas)”和“2个菠萝(ananasta)”等等了……

2022-06-25

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