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讨论
26基地边界重置是游戏本身的Bug。在基地计算机旁边存档,然后重新加载,它应该会恢复。
2025-04-01
嗯,当我第一次创建基础“前哨站”时,它工作正常,但一旦我离开并尝试通过传送门返回时,它没有出现在基地列表中。于是我飞出去找到了它,并重命名了基地计算机,之后我就失去了边界,看来它回到了默认设置。我使用的是2K版本。
2025-03-31
我将在本周晚些时候进行远征,并尝试对其进行测试。
2025-03-30
它持续出现在不同行星上随机且偏远的降落地点,在这些地方我没有注意到有任何拥堵或基地。我认为你的建议与探险内容相关非常准确。一旦我完成了当前的探险任务,我计划重新激活我的20k边界,预计会运行顺畅——再次感谢——Cheers。
2025-03-29
感谢您的好意。这可能是远征相关的问题,但我更倾向于它是一个基地。您当时是否在任何一个里程碑地点附近?也许是在扩展对这些地点的排除规则。
2025-03-29
首先——非常喜欢这个模组,并且已经使用了很多年。我通常会选择20k的边界。有趣的是,在当前的遗物远征中,只要这个模组处于启用状态,我就无法在任何地方使用地形操纵器,“无编辑权限”的警告会在屏幕上闪烁。然而——禁用这个模组后,我又可以继续挖掘了。(虽然我没有注意到附近有基地,但它们的范围可能“扩展”得足够影响了我的操作。)祝好……非常感谢你所做的模组工作!(很久以前就已点赞并推荐)
2025-03-28
整洁。我在最新文件中看到你可能已经包含了一些修复定居点 exclusion zone 问题的内容。让我第一个对这个修复以及其他的改进表示感谢。
2025-03-05
这里也是一样。我建立了第一个定居点,必须确保离开至少1000个单位的距离才能开始建造基地,因为我正在使用这个版本的模组。这是一个小问题,但仍然值得注意。期待你对模组的调整,Gumsk。补充说明:尽管存在定居点边界的小问题,但能够不必一点一点地扩展基地领地,也不用铺设大量电线和管道来连接远处的部分,这一点非常值得。
2025-02-18
请提供需要翻译的具体文本内容,我将按照您的要求进行翻译。
2025-02-09
是的,我正在考虑稍微调整一下它的运作方式,以避免那个问题。
2025-02-09