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19看起来该模组使用了“FFVIIHook”(另一个模组),由于几个月前游戏的小更新导致其损坏。模组作者尚未提供与最新游戏版本兼容的更新版本。我推测这就是目前此模组所有问题的根源。
2025-03-21
听起来可能有点傻,但我实在无法让DXVK运行起来。Windows、DirectX、显卡驱动程序,以及游戏本身等都已经是最新版本了。我运行了dxdiag并确认DX12中存在11_0。我已经尝试了启动时使用"-dx11"和"-d3d11"两种参数。我已将hook、dxvk.conf、d3d11.dll和dxgi.dll正确放置在对应文件夹中。然而,每次启动时都会收到“需要DirectX 11功能级别10.0才能运行引擎”的提示。我真的不知道问题出在哪里。
2025-03-06
你可能没有遵循任何指示或安装正确。你说“bruh”并且全大写字母打字告诉我这一点。
2025-03-04
重生版本,请问?(2)
2025-01-26
重生版本,请问?
2025-01-24
老兄,这个指南帮我解决了《沉默之丘2重制版》中的卡顿问题。谢谢!后来我发现,这与游戏中纹理更新的速度和数量有关,一旦将游戏锁定在30帧每秒,卡顿不仅完全消失了,而且特别是一些远处的纹理或特定纹理加载所需的时间也减少了。现在我可以在100帧每秒以上流畅游玩,只有在加载大场景时(比如进入建筑物的另一层)偶尔会出现一点卡顿。谢谢老兄!
2024-10-24
我有8GB的3070Ti,所以我得用低纹理和阴影设置。低质量和高纹理质量之间的差别有多大?我可以忍受糟糕的阴影,但我绝对无法接受模糊不清的纹理。
2024-09-26
试图弄明白这一点:"r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=10000000 ; // @wbgm x.cleve.cheng:使计算更加精细和准确。单位大致对应最大值为1纳秒。" 在《哥谭骑士》中,1000万是默认值,虚幻引擎的默认值是50。所以我在想……这是怎么回事?
2024-09-07
我的RX 580及低显卡型号设置,适用于HD模组 [系统设置]r.vsync=0r.SetRes=1920x1080fr.DefaultFeature.MotionBlur=0r.MotionBlurQuality=0r.MeshParticle.MinDetailModeForMotionBlur=0r.MotionBlur.Amount=0r.MotionBlur.Max=0r.MotionBlur.Scale=0.000000r.MotionBlurDebug=0r.MotionBlurIntensityOverride=0.000000r.MotionBlurLimitationOverride=0.000000r.MotionBlurRestrainOverride=0.000000r.MotionBlurScatter=0r.MotionBlurSeparable=0r.DynamicRes.OperationMode=0r.Streaming.PoolSize=0r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0r.Streaming.UseFixedPoolSize=0r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=100000r.Shaders.Optimize=1r.OneFrameThreadLag=0r.GTSyncType=1t.MaxFPS=60r.D3D11.UseAllowTearing=0r.D3D12.UseAllowTearing=0[纹理流送]PoolSizeVRAMPercentage=0r.Streaming.PoolSize=0r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0r.Streaming.UseFixedPoolSize=0r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=100000r.Streaming.Boost=1r.DetailMode=2[/Script/Engine.Engine]bSmoothFrameRate=0bUseFixedFrameRate=0bPauseOnLossOfFocus=0
2024-08-26
非常感谢解释部分,它帮助我了解了未来哪些可以修改,哪些不能修改。
2024-08-24