Stutter-Free Seamless Gameplay
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优化纹理与关卡流式加载机制
通过精细控制每帧加载的纹理数量和静态组件处理量,实现更平滑的游戏运行体验,有效缓解或完全消除因纹理加载引起的卡顿问题。
支持DXVK与DirectX 11技术融合
结合DXVK Vulkan层实现更高效的渲染调度,同时要求启用DirectX 11以确保稳定性,进一步提升CPU负载分配并减少数据加载延迟。
新增多分辨率适配与异步加载配置
提供高低纹理设置切换方案,支持不同显存容量(如8GB以下或10GB以上);引入异步加载线程与缓存机制,优化了大场景切换时的资源加载效率。
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