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29这些是最低等级设置。如果等级低于该值,会强制将其调整到该等级。如果等于或高于该值,则保持不变。因此,如果角色等级高于设定值,则会出现等级差异。目前没有根据稀有度增加更多差异的功能。
2025-04-27
“在出生组设置中有一个复选框,用于调整6-7、8+的最低等级。”“是的,哈哈,这就是我在评论中所说的内容……”“还有一个文本框可以调整两个的最低等级,而最高级将取决于等级调整部分的设置。”“我也提到过这一点,同时调整它们对6-7、8+没有任何影响,它们会保持我设置的最低等级,没有变化。”
2025-04-17
在出生组设置中有一个复选框,用于调整6-7级、8级及以上稀有同伴的最低等级,同时还包含一个文本框,用于调整两者的最低等级,而最大等级将取决于等级调整部分的设置。
2025-04-17
是否有一种方法可以让稀有度为6-7及+8的同伴拥有不同的等级?我已经尝试了“等级调整”中的所有选项,但似乎只会影响稀有度1-5的同伴,例如它们的等级可以从2-3变为1-7之类的变化,但其他稀有度的同伴仍然保持在“出生组设置”中给出的等级。
2025-04-16
同样在这里遇到相同的问题。有人能帮忙吗,请。
2025-03-31
呃,我遇到了一些奇怪的EOS错误,以前从未见过。这个错误在主菜单之前显示,当我尝试启动时,我的存档会忽略“开始”按钮。如果我删除生成的PAK文件,一切都能正常工作。更新:抱歉,刚才搞错了,这是因为我在尝试将所有人的等级上限设置为1到70级,并且调整了相应的最低稀有度等级,但这两者无法一起正常工作(对同伴也进行了超过60级的上限设置,不幸的是,看来这是不可能的,工具本身也不打算这样做)。所以,算是有点明白了,但又没完全明白,至少目前的修改没有出现错误,我会继续保持这个状态。
2025-03-30
当我选择匹配原版分组数量且不更改其他变量(测试)时,出现“索引超出范围。必须为非负值并且小于集合大小 (参数‘index’)”。显然我一定哪里搞错了,但找不到问题所在。有什么想法吗?
2025-03-24
最新版本的随机器与新推出的跨平台更新配合得非常好。一如既往地感谢你的优秀工作。继续探索并尝试使用编辑器。我最近一直在测试单个计数设置,我认为那些与基础计数组合使用的百分比框可能需要新增两个部分,分别用于过图模式和地牢中的飞行伙伴。这样可以更好地调整飞行伙伴的生成,原因在于其他伙伴的生成数量设置较高,这会导致飞行伙伴以大群形式生成,但常常会聚集在一起,形成“圣经中天使鸟蜈蚣”的情况。因此,如果能通过生成机制自动调整它们,就能减少在生成页面手动调整所需的时间。另外,在生成组设置中增加一个复选框,用于切换每个生成组内重复飞行伙伴的限制(当生成组数量较大且飞行伙伴设置为疯狂模式时,由于种类有限,会导致生成组内出现重复的飞行伙伴)。另一个想法,我不确定是否能做到,是一个可以增加额外生成组几率的功能。这个功能允许在每个生成点附近额外生成一些随机生成组。 编辑:关于单个计数,“基础计数”和百分比混用时出现意外结果的问题,不太确定完全理解。希望能有更详细和深入的解释。
2025-03-22
我这样做,什么也没发生。
2025-03-22
我一直通过图形界面(-DUMPERS - 生成.usmap 文件)来导出映射文件,从未听说过快捷键。
2025-03-21
ComplexRobot