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讨论
17这非常出色
2025-04-14
需要多少内存条呢?超频和生命恢复叠加已经提供了无限内存,你不需要模组来获得更多。即使是在原版《赛博朋克2077》中,黑墙 gateway 黑客也可以作用于亚当·史密拉(Adam Smasher)。
2025-03-19
在2.2版本中似乎可以正常工作。新的技能描述至少已经显示出来了。
2025-01-05
我坐在那里一脸懵逼“这怎么不管用呢”,然后我反复读了大概五遍,直到最后一次才有点明白……它没说要RAM*拍打自己的脸*
2024-12-30
没关系。我重新加载了所有内容,现在它能正常工作了。
2024-12-22
是的,从碎片中可获得的最大赛博装置数量为基础游戏中的60个,加上DLC中的14个,总计74个。在没有mod或漏洞以及存档编辑的情况下,赛博装置的总容量不可能超过430点。关于最大赛博装置容量2.12的指南:[Reddit链接](https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/18ro15y/guide_on_the_maximal_cyberware_capacity_in_21)
2024-04-19
> 你可以掠夺碎片直到达到450吗?说实话,这怎么可能呢?敌人的掉落是有限制的,其他的是固定掉落。无论是随机掉落还是固定掉落,你最多只能获得74个。整个游戏中所有的赛博ware容量来源加起来也只有430个。
2024-04-19
当然可能会这样,自从CDPR将赛博部件容量限制在450(使用《Edgerunner》DLC可提升至500)之后,你可以一直拾取碎片直到达到上限,到了这个点,“Chrome Compressor”和“Renaissance Punk”就变得完全无用了,而且很容易验证这一点,这就是为什么这个模组在游戏早期/中期之后基本上没有意义。
2024-04-19
> 在某个时刻,你会达到通过碎片实现的最大可能的赛博朋克改装容量。不过,这不可能在没有模组增加更多的容量碎片的情况下发生吧?(或者是某种漏洞/控制台命令)
2024-04-14
老实说,这并没有真正让它变得更好。在某种程度上,你会通过碎片达到最大的赛博组件容量限制,之后你可以直接忽略这个功能。在这方面,它与铬压缩器类似。如果要改进这一点,可以参考《Actual Chrome Compression》,我认为属性值大约每项可以压缩2%左右。
2024-04-14