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自动强制故事重新编译
该MOD通过强制游戏引擎重新编译故事内容,使PAK格式模组能够在完整版《博德之门3》中正常运行,是早期版本中启用模组所必需的工具。
无需复杂配置即可使用
只需将.pak文件放入mods文件夹即可生效,无需修改modsettings.lsx等配置文件,极大简化了模组启用流程。
适用于Patch 6及更早版本
虽然该MOD自2020年以来未更新,但仍适用于Patch 6及更早版本的游戏。从Patch 7开始已不再需要此MOD,建议在新版本中根据模组需求选择是否使用。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
100我只用Vortex来管理《辐射4》和《赛博朋克2077》的模组——它们在这两款游戏中运行得非常完美。对于《上古卷轴5:天际》,Mod Organizer 2 更为合适,这也是为什么像Nolvus这样的模组列表主要使用MO2的原因。一切都很容易配置,尤其是在你需要管理超过2000个模组时,这一点尤为重要!
2025-03-28
既然这里没有人提到这件事,那我就说了:VORTEX上有一条通知,表示BG3的最新更新设计为无需此模组即可与模组兼容,因此不需要任何人继续更新它。自2020年首次发布以来,此模组的代码从未更新过。过去一周获得了大约200个新的推荐。所以仍在使用6号补丁的玩家依然在使用它,他们应该这样做。
2025-03-25
既然这里没有其他人提到这一点,那我就说了:VORTEX 上有通知称,BG3 的最新更新旨在与不使用此模组的模组兼容,因此无需任何人继续对其进行更新。
2025-03-24
<3 陀螺猎鹰
2025-03-16
如果你访问[figs999 Nexus个人资料],它会显示他们上次活跃的时间。figs999最近活跃时间为2024年6月16日。1) figs999从未编写过此代码,对此一无所知。甚至无法解释代码中的任何一个部分,也无法以任何形式提供支持。figs999只是Nexus上的上传者。找到解决方法恢复强制重新编译代码的人甚至没有Nexus账户。2) 强制重新编译代码自Patch 7版本起已成为游戏的一部分。因为它一直是Divinity引擎的一部分,而Larian在2020年选择背弃模组社区,移除了引擎在创建新存档/加载存档时发生错误的情况下强制重新编译pak文件的能力。3) 因此,这段长达153个字符的代码的“开发状态”对《博德之门3》的模组制作没有任何影响。自2020年引入以来,它一直完美运行,直到今天。在Patch 6中仍然需要它,而在Patch 7中即使使用未更新的模组也不再需要。
2025-03-12
gyrofalcon请解释你的说法。如果你访问figs999在Nexus的个人资料,上面会显示他们上次在线的时间。figs999上次活跃时间为2024年6月16日。
2025-03-12
mistychan11 2025年3月1日,下午6:03 你们这些进入者请放弃一切希望吧,因为制作者已经放弃了Nexus。请解释你的说法。
2025-03-12
进入者请放弃所有希望,因为模组作者已 abandon 了 Nexus。
2025-03-11
飞船漩涡(Vortex)崩溃就需要完全重装操作系统,这种说法简直荒谬至极。确实如此。而且当你不了解飞船漩涡是如何运作的时候,这就是一种极端的解决方法。你所描述的纯粹是用户操作失误。没错!这并非飞船漩涡的错。并非如此。当程序的复杂性、缺乏指导以及错误地给人“易于使用”的印象,导致用户做出错误的操作时,问题出在程序本身。Nexus 工作人员正在开发一款新的模组管理器,而且有非常充分的理由。
2025-03-09
认为涡流(Vortex)崩溃需要完全重装操作系统的想法是荒谬的。你所描述的纯粹是用户错误,与涡流无关。
2025-03-08
figs999