评分
支持高分辨率精灵图替换
允许将游戏中的原始精灵图(最大16x32)替换为64x128像素的高清版本,并自动缩放以适配原尺寸空间,显著提升画质细节。
灵活的条件化精灵图切换
通过ContentPatcher支持基于天气、季节等条件动态切换精灵图,并提供配置接口,方便模组作者实现多态外观逻辑。
v0.6.1优化菜单与日历精灵图处理
修复了部分界面中精灵图渲染偏移的问题,提升了对1.6及以上版本SMAPI的支持稳定性,并增强了多语言兼容性。
结合最近18条用户讨论生成
讨论
18我正在尝试使用Sprites in Detail工具创建一个模组,但遇到了一个问题。我制作的模组功能正常,但在从春季过渡到夏季时,新角色立绘并未正确更新。如果我完全重启游戏并重新加载存档,新立绘才会正确显示。我已经尝试了所有能想到的方法来解决这个问题,但仍然无法找到原因。我想知道是否有人可以帮我找出问题所在。 这是content.json中的代码: ```json { "Sprites": [ { "Target": "Characters/Abigail", "FromFile": "assets/Abigail1.png", "When": { "Season": "spring" } }, { "Target": "Characters/Abigail", "FromFile": "assets/Abigail2.png", "When": { "Season": "summer" } } ] } ```
2025-04-07
跟进:这并不是版本冲突的问题。问题出在我的代码上,和其他事情无关。我只是不擅长编程。我不知道这是否会对其他人有帮助,但我确实解决了我的问题。
2025-04-03
我目前遇到了Drapsheik在评论中提到的相同问题。Giant Crazy Mustache Gus模组在我这边单独使用时工作正常。然而,当我尝试使用我正在开发的模组(基于SpritesInDetail)时,遇到了相同的错误。我使用的是SpritesInDetail的最新版本,Stardew版本为1.6.15,Content Patcher 2.6.1以及SMAPI 4.2.1。以下是SMAPI中的错误信息:[SpritesInDetail] 模组在启动时崩溃,可能无法正常工作。技术细节:NullReferenceException: 对象引用未设置到对象实例。 在SpritesInDetail.ModEntry.Entry(IModHelper helper)中引发此异常,文件位于C:\Users\alexd\source\repos\SpritesInDetail\ModEntry.cs:第131行 在StardewModdingAPI.Framework.SCore.LoadMods(IModMetadata[] mods, JsonHelper jsonHelper, ContentCoordinator contentCore, ModDatabase modDatabase)中调用,文件位于SMAPI\Framework\SCore.cs:第1862行。我不知道这是我的问题还是版本冲突,我已经尝试了所有我能想到的方法来修复它。我不是程序员,所以这个问题超出了我的能力范围。如果能解决这个问题,这个模组工具将会非常适合我所做的事情。感谢您为此工具付出的努力。
2025-04-03
感谢您的帮助!在下载我发布的“Custom NPC Crawling - SID and Scarletella”模组后,能否查看模组内的“[SID] Resize Crawling”部分?我已经准备了SpritesInDetail 0.5.0版本,并且修改了Characters.json文件以适应1.5.6版本的格式,在未修改“[SID] Resize Crawling”的情况下启动了1.5.6版本的游戏,但高质量角色未被应用。为什么“[SID] Resize Crawling”没有生效呢?第二个问题,如模组发布帖附带的第11张图片所示,角色精灵图位于个人资料背景外的左上角。有没有办法修复这个问题?
2025-04-02
嗯,奇怪的是v0.5.0版本在1.5.6上似乎无法正常工作。v0.6.0/1绝对是Stardew 1.6专属的,而我在1.6中使用v0.5.0时也遇到了问题。至于社交标签……你是看到它出现在社交标签中的错误位置,还是在打开其他菜单时出现问题?我认为我在v0.6.1中修复了一个关于渲染位置和方式的问题,但它假设了特定的Origin值,并且对实际渲染位置非常敏感(我还需要确定日历的相应值),所以如果精灵出现在其他地方,我可能需要进行调整(其他模组也可能遇到同样的情况)。如果你能提供你指定的值以及精灵的尺寸,我可以帮你检查一下。
2025-04-01
你好!很高兴使用你制作的非常有用的模组,感谢你制作了如此出色的模组!我也想在1.5.6版本中使用这个模组。在1.6版本中,模组的v0.5.0和v0.6.1版本都应用了完全详细的角色精灵图。然而,在1.5.6版本中,使用的是v0.5.0版本,且未应用精灵图。供参考,我基于你的“Rain中的巨型疯狂八字胡古斯”模组制作了一个替换自定义NPC精灵图的模组,使其使用更详细的精灵图。它在1.6版本中运行正常,但我不知道为什么在1.5.6版本中无法正常工作。你知道出现这个问题的原因吗?另外还有一个与上述问题分开的问题。当你点击社交界面中的自定义NPC时,会出现一个带有动画的角色。这个动画角色的精灵图被放置在配置文件背景的左上角,位置不正确。这是因为我设置有误吗?如果是错误,并且你有时间的话,我希望你能修正它。这不是影响游戏玩法的部分,但稍微让我有些困扰。如果你能修复这个问题,我会非常高兴。
2025-03-30
很抱歉让大家久等了,我以为在1.6版本中,Content Patcher 可以替代这个模组,但看来情况可能并非如此。我已经对该模组进行了更新,希望能兼容1.6版本以及对应的SMAPI,我认为这可能是导致崩溃的原因。
2025-03-24
我遇到了相同的问题
2025-03-21
请提供需要翻译的游戏模组介绍文本,我将按照您的要求进行翻译。
2025-03-11
在manifest中尝试添加Content Patcher的依赖项时,收到错误提示文件不是有效的JSON。
2025-03-01