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灵活调整完美格挡与处决时机
该MOD通过修改MaxPerfectBlockSlotModifier和MaxSpecialPerfectBlockSlotModifier参数,允许玩家自定义完美格挡和特殊完美格挡(处决)的时间窗口,从而提升或降低操作难度。
高度兼容且可定制性强
支持与其他MOD共存,并可通过手动删除特定配置行实现仅调整处决时机而不影响普通格挡,满足不同玩家的操作习惯和挑战需求。
已推出更紧凑时间窗口版本
作者响应玩家反馈,上传了将默认值减半的版本,进一步增加挑战性,适合追求极限反应速度的硬核玩家。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
31很好,感谢你的帮助 <3
2025-04-07
嘿,谢谢。是的,没错。
2025-04-07
谢谢这个很棒的模组!我希望能让完美格挡的时机更难一些,但普通完美格挡保持不变。当我查看你的文件时,发现它修改了两个不同的值。我猜如果我把带有“MaxPerfectBlockSlotModifier”那行删除,只保留“MaxSpecialPerfectBlockSlotModifier”,这样应该就能达到我的需求吧?
2025-04-07
这里也一样,尝试修改这些数值后没有看到任何变化。甚至试过设置为 0。我的想法是让 MS 和 PB 的难度达到最大。
2025-03-14
我通常从不做击倒(knockouts),但在看完你的评论后,我在游戏中尝试了一下,我个人觉得其实并不难,只要悄悄溜到目标身后,然后狂按F键就行。至于回答你的问题,如果我哪天找到了合适的数值,当然可以上传这样的模组。
2025-03-07
令人印象深刻的是,你已经在游戏发布后这么短的时间内找到了这些数值。我一直希望能找到有人能够解决这个问题,因为这与格斗机制类似,需要非常快的反应速度。请问你是否可以考虑也制作一个类似的模组,用于调整格斗所需的出招速度呢?拜托了 :) 如果不行的话,也没关系。我只是想试试而已,哈哈。
2025-03-06
稍晚了一些,但现在我已经上传了一个将默认值减半的版本。
2025-03-04
优质内容
2025-02-28
哦买噶!你救了我的命……我终于用鼠标和键盘通过了训练。
2025-02-28
无
2025-02-18