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18谢谢!
2023-02-10
谢谢!
2023-02-10
发布了2个新模组…… 爆头伤害倍率 弹道分析
2022-04-04
我刚刚上传了一个基于`Game.AddStatModifier("HeadshotDamageMultiplier", 10, "Additive")`命令的简单模组,可以通过菜单选项进行调整。 爆头伤害倍率
2022-03-31
有一个新的模组也许可以实现这个功能: -https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4177
2022-03-22
请问有哪位好心人能告诉我如何通过CET应用此命令?
2022-03-21
这确实有效,感谢澄清。希望有人比我聪明,能想出如何将其变为永久性的功能!
2022-03-20
对于正在寻找这个模组的人,有人发布了这个内容,它确实有效。每次加载存档时,甚至是死亡后,都必须输入这条命令。 这并非持久生效——我每次启动游戏时都必须重新应用它。 对感兴趣的人来说——我现在正在用Cyber Engine Tweaks运行这个命令,只需在控制台中输入: Game.AddStatModifier("HeadshotDamageMultiplier", 10, "Additive") 要检查命令是否被接受,可以输入以下内容并查看是否存在HeadshotDamageMultiplier: Game.PrintPlayerStats() 虽然它不像这个模组那么复杂,但对我来说已经足够好用了(你可以将10替换为50或100,以确保爆头绝对是致命的)。
2022-03-20
这有效果。刚刚测试过。没有它时,爆头伤害为1095,然后输入了带有“100”而不是“10”的命令,结果爆头伤害变成了29000左右,所以……
2022-03-20
这似乎不起作用。我想是这样的。 在模组更新之前,有人能推荐一些命令吗?
2022-03-02
mancika