评分
全面修复MOD细节问题
修正了大量拼写错误、物品分类错误(如Rivercrab Meat正确归类为食物),并修复NPC对话树及部分场景中误加的‘Gemination之羽笔’。
增强MOD间兼容性
确保与Carriage and Ferry Travel Overhaul、Legacy of the Dragonborn等MOD兼容,并调整Khajiit生成位置以避免冲突。
新增对Bruma MOD的支持补丁
可通过额外安装Beyond Skyrim - Bruma Moonpath Synergy Patch实现Khajiit在Greenwood生成,提供更灵活的剧情接入点选择。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
25该死,商队到底在哪?这个MOD以及LotD的相关补丁都已经正确安装了,我也完成了《嗓音之道》(Way of the Voice),从奥琳(Auryen)那里接到了任务,而且法尔克瑞斯(Falkreath)外确实有一个空的马车,但就是没有NPC。空的商队肯定来自这个MOD,因为我用控制台检查过了,但我应该对话的那些NPC却不在那里。
2024-11-22
非常感谢这篇帖子!它真的帮我避免了很多麻烦。
2024-10-15
似乎发布的游戏至布雷玛补丁链接只能跳转到一个无效链接。
2024-09-30
我感谢你的回复。我能理解在添加这一要求时关于沉浸感的理由,但在我的情况下,我使用了《Alternate Perspective》模组来推迟主线任务。即使这样,海尔根仍然完好无损。基础游戏中也有一些关于龙的回归/龙裔的提及,所以我想如果我能忽略基础游戏中的这些内容,我也能忽略模组中的类似内容。我在XEdit中所做的修改与新创建的角色一起测试时完全没问题,但与我的现有存档不兼容。我可能会更仔细地研究一下Creation Kit,看看是否能找到让其在现有存档上生效的方法,或者我可能最终不得不先开始主线任务,才能去为《Legacy of the Dragonborn》获取那该死的法杖。
2024-05-22
我想知道这个mod是否有补丁或改进,让我们可以随时回到埃尔西厄 anytime 我们想去。经过一些调查,我以为这个任务是一次性的(我也喜欢走出天际去探索新地方,这就是为什么我在想,我对探索新地点很感兴趣)。
2024-05-22
说实话,这事都五年多前了,所以我不能100%确定我的实现方式,但我很肯定那个检查是在一个脚本里做的,所以它可能不是你能用xEdit轻松编辑的东西。我当时没有考虑把它作为补丁的一部分,因为NPC们经常称呼你为“屠龙勇士”,从“润色”的角度来看,这必须是一个必要条件。如果你想做一个可选的MOD来修改这一点,完全可以去做,但我近期不太可能有时间重新审视这个MOD了。
2024-05-22
我迟了一年才加入这个派对,但在用Xedit查看文件时,我还是成功制作了一个自定义插件,修改了任务需求。我也在使用《布雷玛协同补丁》,所以我将其改成了第一次进入赛罗迪尔时完成的形式。我在测试时,通过COC命令瞬移到布雷玛酒馆,然后跑到外面验证了一下,似乎一切正常。可惜的是,在我的存档中似乎不起作用。我还尝试完全移除了任务需求,就像基础的《月之道》文件那样,但我猜是我漏掉了什么,因为没有它的话,那些东西直到我用控制台完成《声音之道》任务才会出现。不管是什么改变了让它成为必要条件,我想它应该是被深深嵌入了系统里。
2024-05-22
+1。我只是想把马车移动一下,我不在乎成为龙裔的要求。我不想让我的虎人角色变成龙裔,但我不知道如何安全地在脚本中去除这个要求。我尝试只使用布雷玛协同补丁,但它也需要这个条件。我只想玩这个任务,而不需要满足所有这些前置条件。
2024-04-27
是否可以将其压缩为ESP-FE以节省一个槽位?
2024-02-14
如果你指的是两个在法尔克雷思需要对话的凯吉特,我认为它们的原始位置就在法尔克雷思主城门之一的外面。这是我每次游玩时找到它们的地方,当时我并没有使用这个补丁或其他改变它们位置的模组。如果你正在使用任何对月之路径主模组有兼容补丁的大都市重制模组,那么我建议查看这些补丁的具体内容(例如,如果你使用的城镇重制模组以某种方式移动了法尔克雷思的城门,并产生冲突,那么那个重制模组和月之路径的兼容补丁可能已经改变了这两个凯吉特的出生点)。希望这能帮到你!
2023-12-20
Mod依赖项
1