评分
支持将DDS格式转换为MHW可用的.tex文件
该工具允许玩家将导出的DDS纹理重新转换为游戏可识别的.tex格式,为纹理修改提供了基础支持。
提供TexConv命令示例,优化转换流程
作者推荐使用DirectX TexConv进行高质量转换,并提供具体命令行参考,有助于避免格式错误。
需配合Visual Studio使用,文档尚待完善
当前版本建议在Visual Studio中编辑,部分用户反馈工具存在崩溃与转换失败问题,期待后续更新改进兼容性与稳定性。
结合最近10条用户讨论生成
讨论
10死亡工具,但 somehow 还是能用的。
2024-09-22
MHW使用哪种DDS格式?
2019-01-02
所以我一直在尝试让一个纹理修改生效,我认为我知道你的工具的问题所在。看起来它在 mipmaps 上出了问题。如果我重新提取一个新鲜的纹理,不对它做任何其他操作,只是用你的工具将其转换回 .tex 文件,那么它的 mipmaps 就会损坏。
2018-08-22
我用 Visual Studio 2015 成功打开了它,但生成的文件是一堆乱码——更别提由于某些原因,有些文件根本无法转换。
2018-08-20
你好!想知道这是怎么工作的。我已经有了解包后的文件,想知道是否只需要输入.tex文件的位置然后按回车键即可?这是我第一次做这样的事情。 编辑:我通过将.tex文件拖放到.exe文件上来搞定了(除非我弄错了)。现在的问题是如何打开.dds文件。我已经尝试使用带有DDS插件的GIMP,但一直遇到错误。 [//]: # (保持HTML/BBCode结构,仅翻译内容)
2018-08-20
一些关于可以使用哪些参数的更好文档会很有帮助。
2018-08-19
我会去看看的。谢谢你。
2018-08-17
我遇到了相同的问题,第一个出现故障的文件是来自 `\pl\f_equip\pl001_0000\arm\mod` 文件夹中的 `f_arm001_0000_CMM.tex`。
2018-08-17
你能告诉我是哪个文件吗?
2018-08-17
每次我在 .tex 文件上尝试它时,都会崩溃。
2018-08-17