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22对帧率没有影响,但仍然会影响流畅性,不是VRAM的问题。不过它确实有效。
2025-04-08
它肯定仍然有效,目前我正在使用四倍范围超高密度设置。不过,我觉得自从从2.13版本更新后,在更远的范围内看到更多的车辆生成。尽管如此,我并不一定认为这是由这个模组引起的。
2025-02-11
我从八月份就开始使用这个模组了,它表现得非常出色。 我选择了“三倍出生点范围 x 极高密度”,这样我可以清楚地看到有无模组的区别。 我甚至下载了更高版本的模组,结果就像完全没有安装模组一样。我真的不知道发生了什么。 这一定是与其他模组存在冲突,但我无法检测到具体是哪个模组。我已经更新了自2.2以来所有可以更新的模组,但这个模组的问题依然没有解决。这是我唯一无法调试的模组,这让我很恼火。 尤其是这个模组对改善游戏氛围起到了至关重要的作用,现在我简直要崩溃了。
2025-01-15
对我来说仍然有效。我在2.2版本之后第一次使用这个mod(Double x Mega),它对我的影响非常明显。
2025-01-12
首先,感谢这个非常有效的模组。 不过自从2.2补丁发布后,我几乎可以肯定它现在不起作用了。这是我加载存档时注意到的第一个问题——人口减少了,而且我不确定载具的显示距离功能是否正常。 作者能否查看一下并确认这个模组是否需要修复? 谢谢!
2024-12-15
使用四倍人群密度(Psycho Density)时,若人群设置为高,结果是在Corpo公寓从窗户向外看,行人会在走到路的一半时重生。这是预期的限制吗?
2024-11-17
没关系。
2024-10-11
没关系。
2024-10-11
可以肯定的是,两者我都使用。
2024-10-11
这也会增加交通车辆的数量吗?
2024-09-01