评分
非硬编码传送支持
允许玩家传送到农舍或小屋的任意位置,并自动处理因地图修改导致的传送点失效问题,适用于所有自定义地点。
配偶房间与地窖楼梯修复
解决Content Patcher或Dynamic Flooring等模组修改地图时造成的配偶房间消失、阳光效果缺失等问题,并确保地窖楼梯正常显示。
新增实用令牌支持条件化补丁
提供CF.FarmhouseFixes系列令牌,可用于创建基于当前农舍/小屋位置、昼夜状态和小屋升级等级的动态补丁,极大提升自定义灵活性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
24[农舍修复]此模组在 GameLoop.TimeChanged 事件中触发错误。技术细节:NullReferenceException(空引用异常):对象引用未设定到实例对象。位于 D:\StardewProjects\FarmhouseFixes1.6\ModEntry.cs 第 771 行 FarmhouseFixes.ModEntry.FixLightGlows(GameLocation location) 方法中,在 D:\StardewProjects\FarmhouseFixes1.6\ModEntry.cs 第 492 行调用,在 /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/Events/ManagedEvent.cs 第 101 行 StardewModdingAPI.Framework.Events.ManagedEvent'1.Raise(TEventArgs args) 方法中。 [NPC巴克特]此模组在 Input.ButtonPressed 事件中触发错误。技术细节:NullReferenceException(空引用异常):对象引用未设定到实例对象。位于 C:\Users\Jahdiel\Documents\NPCBucket\NPCBucket\ModEntry.cs 第 43 行,在 StardewModdingAPI.Framework.Events.ManagedEvent'1.Raise(TEventArgs args) 方法中,在 /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/Events/ManagedEvent.cs 第 101 行调用。 [Farmhouse fixes] 此模组在 GameLoop.TimeChanged 事件中触发错误。技术细节:NullReferenceException(空引用异常):对象引用未设定到实例对象。位于 D:\StardewProjects\FarmhouseFixes1.6\ModEntry.cs 第 771 行 FarmhouseFixes.ModEntry.FixLightGlows(GameLocation location) 方法中,在 D:\StardewProjects\FarmhouseFixes1.6\ModEntry.cs 第 492 行调用,在 /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/Events/ManagedEvent.cs 第 101 行 StardewModdingAPI.Framework.Events.ManagedEvent'1.Raise(TEventArgs args) 方法中。 [农舍修复]此模组在 GameLoop.TimeChanged 事件中触发错误。技术细节:NullReferenceException(空引用异常):对象引用未设定到实例对象。位于 D:\StardewProjects\FarmhouseFixes1.6\ModEntry.cs 第 771 行 FarmhouseFixes.ModEntry.FixLightGlows(GameLocation location) 方法中,在 D:\StardewProjects\FarmhouseFixes1.6\ModEntry.cs 第 492 行调用,在 /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/Events/ManagedEvent.cs 第 101 行 StardewModdingAPI.Framework.Events.ManagedEvent'1.Raise(TEventArgs args) 方法中。 yyinggaizenmej应该如何解决?
2025-03-29
我想知道我可以使用哪个文件来适配Android 1.6?
2025-03-28
我也遇到了相同的问题,使用同一个农舍模组时出现了同样的情况,希望任何修复能尽快完成。
2025-03-02
你好!我尝试在游戏中使用这个农舍模组进行多人游戏时遇到了一个问题:每当我与我的队友从农舍中退出时,我们并没有从正门离开,而是会出现在侧面位置(参考图片)。我们安装了农舍修复模组,并将配置设置为“开启”状态,希望能解决问题,但问题依旧存在。最后,我决定完全卸载农舍模组,因为这种瞬移现象变得太不方便了。然而,在卸载农舍模组后,我们仍然会在退出农舍时被传送到侧面。我不确定是什么原因导致问题持续存在,也不确定是否可以通过修改这个模组来解决这个问题。我尝试卸载了一些我认为可能相关的其他模组(如温室模组、牧场地图编辑等),但没有任何变化。我们注意到一个现象:这个瞬移问题似乎只在玩家加入多人会话时才会发生。当我自己单独在这个服务器上玩时,可以正常退出农舍。我已经在这里附上了SMAPI日志链接。如果这个问题与这个模组无关,我很抱歉给您带来不便。我对如何使用这些令牌或像这样编辑模组不太熟悉,目前我们只是希望再次能够正常退出农舍。任何指导都十分感谢!
2025-02-17
好的,我刚刚发现是与《PolyamorySweet》的冲突问题,我会看看能做些什么。
2025-01-02
感谢您的快速回复,祝您健康快乐新年快乐 :3
2025-01-01
如果你与一个自定义NPC结婚,并且拥有一个自定义的配偶房间,如果配偶房间的地图文件中包含墙壁,就会出现这种情况。需要移除这些墙壁,以使其与自定义农庄模组兼容。
2025-01-01
(这里)你好,有人能告诉我怎么解决这个漏洞吗?我无论如何都无法搞定,设置(移除)也不起作用。我已经尝试过17版本了 :'(
2025-01-01
你好,我已经将你的国际化文件翻译成了法语(使用了国际化功能),请随意整合!:)隐藏内容:{ "config.section.WarpSettings.name": "传送设置", "config.section.WarpSettings.description": "与农场/小屋传送相关的各种设置。", "config.section.OtherSettings.name": "其他设置", "config.section.OtherSettings.description": "其他各种设置。", "config.UnhardcodedWarps.name": "修改后的传送点", "config.UnhardcodedWarps.description": "移除农场和小屋传送的限制,使您可以传送到任意一个而不影响主门的进出传送。", "config.RemoveGlitchedTile.name": "移除农场/小屋的故障方块", "config.RemoveGlitchedTile.description": "移除结婚后在自定义农场/小屋地图上出现的故障方块。"}感谢你的模组,祝你有美好的一天!
2024-12-21
我不太确定发生了什么,但Chrome提示最新更新是一个危险文件并拒绝下载。我也更新了其他大约六七个模组,它们都正常下载了。只是想告诉你这个情况。谢谢!(补充:我最终还是下载下来了,这很奇怪。抱歉让你担心了!)
2024-12-20