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AchtuurCore
img星露谷物语
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下载量
134,309
推荐数
1,923
首发时间
2023-05-27
更新时间
2025-01-21

评分

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Mod安装提示

大部分玩家认为它解决了MOD依赖兼容性问题,尤其适合喜欢使用Achtuur系列其他MOD的玩家。
功能亮点

核心支持库提升稳定性

作为Achtuur开发的多个MOD的基础依赖库,该MOD优化了资源加载机制,减少游戏崩溃概率,并提供统一的技术支持框架。

独特卖点

专为Achtuur MOD生态设计

确保Achtuur出品的各类增强型MOD能够协同工作,实现更流畅的游戏体验,如种植增强、界面优化等功能模块。

更新情况

适配最新游戏版本1.6.9

已更新以兼容Stardew Valley最新版本,同时修复了因路径错误导致的buildingPlacementTiles文件缺失问题。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

20
kkitkatt98

我只移除了“更好的种植”模组,目前为止没有遇到任何与“Achtuur”相关的问题,虽然“Achtuur”是我唯一安装的种植类模组,所以可能是缺少它时没有任何效果。

2024-11-18

ttsuyuchan

是的,同样的问题。我不得不移除它以及更好的种植功能,这让我很伤心。

2024-11-17

jjyjyjy11

1.3.0版本的旧文件是否适用于较早的版本?我的一些模组还没有准备好进行1.6.9更新。

2024-11-11

GGreyRaven79

谢谢!!

2024-11-10

EEternalStar00

同样如此!同样的问题,同样希望能修复。谢谢! :)

2024-11-10

ssuhe8ye

[AchtuurCore]模组在加载时出现崩溃,可能无法正常使用。技术细节如下:SContentLoadException - AchtuurCore无法从游戏内容中加载资产“LooseSprites/buildingPlacementTiles”。--> Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException:未能找到内容文件。--> FileNotFoundException:未能找到文件“D:\steam\steamapps\common\Stardew Valley\Content\LooseSprites\buildingPlacementTiles.xnb”。文件名:'D:\steam\steamapps\common\Stardew Valley\Content\LooseSprites\buildingPlacementTiles.xnb',位于 Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.CreateFile(字符串完整路径、FileMode模式、FileAccess访问、FileShare共享、FileOptions选项)于 Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.Open(String fullPath, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options, Int64 preallocationSize)于 System.IO.Strategies.OSFileStreamStrategy..ctor(字符串路径、FileMode模式、FileAccess访问、FileShare共享、FileOptions选项、Int64 preallocationSize)位于 D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Platform\TitleContainer.Desktop.cs:第29行的 Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.PlatformOpenStream(String safeName)于 D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\TitleContainer.cs:第37行Microsoft Microsoft.Xna.Framework.Content.OpenStream(String assetName)位于 D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:第276行---内部异常堆栈跟踪---的结尾于 Microsoft D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:第289行于 D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\Content\Microsoft.Xna.Framework.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action'1 recordDisposableObject)ContentManager.cs:第319行,位于 Microsoft D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\Content\ContentManager.cs:第255行,位于 /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/中的StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.RawLoad[T](IAssetName assetName, Boolean useCache)的StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.RawLoad[T](IAssetName assetName, Boolean useCache)BaseContentManager.cs:第340行,>b__0<<>c__DisplayClass6_0位于 /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/GameContentManager.cs:第127行,位于 /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/Utilities/ContextHash.cs:第53行在StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.GameContentManager.LoadExact[T](IAssetName assetName,布尔值useCache)在StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.LoadLocalized[T](IAssetName assetName,LanguageCode language,布尔值useCache)在/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMA中PI/Framework/ContentManagers/BaseContentManager.cs:/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ModHelpers/GameContentHelper.cs:第9------1行,位于StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.GameContentHelper.Load[T](IAssetName assetName)的第154行/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/中的StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.GameContentHelper.Load[T](IAssetName assetName)ModHelpers/GameContentHelper.cs:C:\Users\Arthur\source\repos\StardewMods\AchtuurCore\Framework\Framework\Overlay.cs中的AchtuurCore.Framework.Overlay.LoadPlacementTileTexture()的第95行C:\Users\Arthur\source\repos\StardewMods\AchtuurCore\ModEntry.cs:第39行StardewModdingAPI.Framework.SCore.LoadMods(IModMetadata[] mods,JsonHelper jsonHelper,ContentCoordinatorcontentCore,ModDatabase modDatabase)于/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/SCore.cs:第1855行

2024-11-10

ssuhe8ye

[AchtuurCore]模组在加载时出现崩溃,可能无法正常运行。技术详情如下: `SContentLoadException`:AchtuurCore无法从游戏内容中加载资产 `'LooseSprites/buildingPlacementTiles'`。 --> `Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException`:未找到内容文件。 --> `FileNotFoundException`:未能找到文件“D:\steam\steamapps\common\Stardew Valley\Content\LooseSprites\buildingPlacementTiles.xnb”。文件名:'D:\steam\steamapps\common\Stardew Valley\Content\LooseSprites\buildingPlacementTiles.xnb',位于 `Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.CreateFile`(完整路径、FileMode模式、FileAccess访问权限、FileShare共享权限、FileOptions选项)于 `Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.Open`(String fullPath,FileMode模式,FileAccess访问权限,FileShare共享权限,FileOptions选项,Int64预分配大小)于 `System.IO.Strategies.OSFileStreamStrategy..ctor`(路径、模式、访问权限、共享权限、选项、预分配大小)位于 D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Platform\TitleContainer.Desktop.cs:第29行的 `Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.PlatformOpenStream`(安全名称)于 D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\TitleContainer.cs:第37行的 `Microsoft Microsoft.Xna.Framework.Content.OpenStream`(资产名称)位于 D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:第276行,内部异常堆栈跟踪结束于 Microsoft D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:第289行,于 D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\Content\Microsoft.Xna.Framework.ContentManager.ReadAsset`[T](资产名称,记录可丢弃对象的操作)`ContentManager.cs`:第319行,位于 Microsoft D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\Content\ContentManager.cs:第255行,位于 `/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/` 中 `StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.RawLoad`[T](资产名称,是否使用缓存)的 `BaseContentManager.cs`:第340行,`>b__0<<>c__DisplayClass6_0` 位于 `/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/GameContentManager.cs`:第127行,位于 `/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/Utilities/ContextHash.cs`:第53行的 `StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.GameContentManager.LoadExact`[T](资产名称,是否使用缓存)于 `StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.LoadLocalized`[T](资产名称,语言代码,是否使用缓存)于 `/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMA` 中PI/Framework/ContentManagers/BaseContentManager.cs:`/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ModHelpers/GameContentHelper.cs`:第9行,位于 `StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.GameContentHelper.Load`[T](资产名称)的第154行 `/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/` 中的 `StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.GameContentHelper.Load`[T](资产名称)于 `C:\Users\Arthur\source\repos\StardewMods\AchtuurCore\Framework\Framework\Overlay.cs` 中 `AchtuurCore.Framework.Overlay.LoadPlacementTileTexture` 的第95行 `C:\Users\Arthur\source\repos\StardewMods\AchtuurCore\ModEntry.cs`:第39行 `StardewModdingAPI.Framework.SCore.LoadMods`(IModMetadata[]模组元数据,JsonHelper jsonHelper,ContentCoordinator内容协调器,ModDatabase模组数据库)于 `/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/SCore.cs`:第1855行

2024-11-10

CComicguy68

同样如此!同样的问题,也希望能尽快修复。谢谢! :)

2024-11-09

rrouzeru

也有同样的问题,希望他们修复。

2024-11-07

ssuzukijiang1

请提供具体的错误信息或描述,以便更好地帮助您解决问题。

2024-11-06

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