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Relic Malfunctions Restored
img赛博朋克2077
imgLivestock and Animals
下载量
3,824
推荐数
117
首发时间
2024-10-24
更新时间
2024-11-22

评分

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Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

16
TTheDudeAbides157

有人遇到过在遗物故障时的对话片段会连续重复2-4次的情况吗?至少在游戏后期更严重的故障中,每次都会发生这种情况。 有没有办法阻止V或强尼在故障期间连续多次重复同一句台词?

2025-03-03

nnarnaa

万分感谢!我的第五次游玩过程变得更好了!

2025-01-27

ffringusblingus

我觉得发现了一个小问题。在被迫进入固定动画的情况下,比如靠在栏杆上或对话时坐下,遗物病可能会触发并把你从锁定状态中踢出来,恢复自由移动。我不知道这是否会影响脚本,但这种情况可能不应该发生。就在阿罗加工业区潜入任务中,我和武智谈论那只猫的时候发生了这种情况。 别误会,我说的不是最后站起身返回地面的那个脚本化遗物故障。那个是应该发生的。 编辑:在这一段对话中这种情况发生了三次。我认为这些任务的时间加速机制可能是原因,它强制快速切换昼夜,导致这种情况更频繁地触发。

2024-12-28

NNizrael

我很高兴不是只有我一个人有这样的想法。《孤岛惊魂2》也是我玩的第一款游戏中可以使用燃烧武器意外引发灌木丛大火的游戏,而且火势能一直蔓延到地平线。我记得第一次看到这种场景时,我的震撼有多大。它依然是这个系列中我个人最喜欢的游戏。

2024-12-21

LLordArioch80

我认为 2.2 版本更新已修复此问题

2024-12-15

nnotalphanine

修复了该场景中的一个小命名错误。不确定《夜城敌人》在那里是否有作用——也许与御姐战斗逻辑有关。但这应该无关紧要,因为《夜城敌人》会在加载顺序中更早加载。

2024-11-29

jjacksonayech

显然,这个文件与《夜城敌人》(Enemies of Night City)共享\base\quest\main_quests\part1\q112\scenes\q112_08_parade_speech.scene(ENC_Anim_FX.archive)。我不太确定这个文件或ENC与该场景有何关联,也不知道它对本模组的功能是否必要。我所知道的是,在今天测试我的模组时,当我将此模组加载顺序置于ENC之下时,我没有看到它正常工作。我知道我需要玩得更久一些(尤其是“没那么烦人”的版本),但在重新开始之前,我想先获取更多关于它的信息。

2024-11-29

nnotalphanine

只有一个。普通的那个会比另一个更频繁地触发遗物故障,因为其检测疾病进程的bug已被修复。

2024-11-22

DDonasparagus

我不太明白。我现在需要两个文件吗?还是有什么区别?

2024-11-22

ddeleted231455655

这绝对是一款“ dude,做你自己……在很远的地方”的模组。

2024-11-22

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