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Lnh's First FarmHouse
img星露谷物语
imgMaps
下载量
44,801
推荐数
846
首发时间
2023-07-21
更新时间
2024-04-14

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了传统农舍空间狭小且布局单一问题,尤其适合喜欢个性化装饰与扩建体验的玩家。
功能亮点

三级可扩展式立体农舍设计

包含5个功能区域,从1层基础结构逐步升级至3层带天台的豪华农舍,内置种植区和钓鱼水域,支持自由装修及地图绘制委托服务。

独特卖点

丰富配置选项适配不同需求

提供config设置,支持提前解锁酒窖、关闭厨房、删除种植区装饰等功能,满足对空间与风格有特殊要求的玩家。

更新情况

持续优化多人模式与兼容性表现

已实现与SVE、RSV等大型拓展MOD兼容,并修复了部分NPC路径卡死、家具丢失等问题,提升联机体验稳定性。

结合最近16条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

16
MMayfly412

[内容加载器] 无法应用补丁 (CP) Lnh's First FarmHouse > 加载 Maps/FarmHouse 至 Maps/FarmHouse: StardewModdingAPI.Framework.Exceptions.SContentLoadException: (CP) Lnh's First FarmHouse 加载地图 'assets/FarmHouse.tmx' 时,瓷砖表路径 'spring_daisyextras.png' 无效。无法在地图文件或游戏内容文件夹的相对路径中找到该瓷砖表。 在 StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.FixTilesheetPaths(Map map, String relativeMapPath, Boolean fixEagerPathPrefixes) 中 E:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\ContentManagers\ModContentManager.cs 行 423 在 StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadMapFile[T](IAssetName assetName, FileInfo file) 中 E:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\ContentManagers\ModContentManager.cs 行 263 在 StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadExact[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) 中 E:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\ContentManagers\ModContentManager.cs 行 99 在 StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.ModContentHelper.Load[T](String relativePath) 中 E:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\ModHelpers\ModContentHelper.cs 行 64 在 ContentPatcher.Framework.PatchManager.ApplyLoad[T](LoadPatch patch, IAssetName assetName) 中 E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\PatchManager.cs 行 573。 [内容加载器] SMAPI 阻止了对 'Maps/FarmHouse' 的资产替换:(CP) Lnh's First FarmHouse 内容包错误地将资产设置为 null 值。 [内容加载器] 应用补丁时出现未处理的异常: (CP) Lnh's First FarmHouse > 编辑 Maps/FarmHouse #6。 StardewModdingAPI.Framework.Exceptions.SContentLoadException: (CP) Lnh's First FarmHouse 加载地图 'assets/Season/FarmHouse_summer.tmx' 时,瓷砖表路径 'summer_daisyextras.png' 无效。无法在地图文件或游戏内容文件夹的相对路径中找到该瓷砖表。 在 StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.FixTilesheetPaths(Map map, String relativeMapPath, Boolean fixEagerPathPrefixes) 中 E:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\ContentManagers\ModContentManager.cs 行 423 在 StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadMapFile[T](IAssetName assetName, FileInfo file) 中 E:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\ContentManagers\ModContentManager.cs 行 263 在 StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadExact[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) 中 E:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\ContentManagers\ModContentManager.cs 行 99 在 StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.ModContentHelper.Load[T](String relativePath) 中 E:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\ModHelpers\ModContentHelper.cs 行 64 在 ContentPatcher.Framework.Patches.EditMapPatch.Edit[T](IAssetData asset) 中 E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\Patches\EditMapPatch.cs 行 148 在 ContentPatcher.Framework.PatchManager.ApplyEdits[T](ICollection`1 patches, IAssetData asset) 中 E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\PatchManager.cs 行 618

2025-04-14

MMoonlighvih

嗨,我想知道我是否必须等到宝宝完全离开婴儿床后再下载模组,还是可以在他们处于第三阶段时下载?

2025-04-12

aariesbleachclub

自1.6版本更新后厨房位置变动以来,我的配偶就无法再出门了。他现在在床边生成,而不是在厨房,并且当他尝试离开时会卡在墙里。请问有办法修复这个问题吗?

2025-03-18

aariesbleachclub

我也遇到了类似的问题,安装了农舍后我的配偶 refuse 出门,而当我安装了农民的孩子模组后,我的孩子们 也不出门。

2025-03-16

GGummmmmm

我遇到了相同的问题。这个模组会导致配偶NPC的日程出现问题,因为他们无法外出。此外,孩子们有时晚上也不会入睡。SMAPI 没有针对此模组的具体错误记录,但如果你需要,这里是我的日志链接:[https://smapi.io/log/517bd829c41f41288c7bd5a2c11ab027](https://smapi.io/log/517bd829c41f41288c7bd5a2c11ab027)

2025-03-12

mmayseamayo

我曾下架模组以进行更新,但现在它无法正常工作了……绿色房屋也是一样。

2025-03-02

HHoneyTea005

你好!!你能确认这个模组是否与《House Upgrade 后的浴室》(https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/22303)或其他类似的模组兼容吗?你的家园真是太美了!!

2025-02-18

nnoalynzee

首先,这可能是我尝试过的最漂亮的农舍之一。我在装饰方面玩得非常开心,甚至还没有完成一半。话虽如此,这座房子在你已经拥有最后一座房屋升级并且有足够的现金进行翻新时安装效果最佳。需要注意的是,装饰内容在升级过程中无法正确继承,因此如果你还未完全升级,请确保已安装noclip模组。尽管如此,我对这个模组仍然非常满意。做得太棒了!

2025-02-02

ttqxianjun

你能提供你的实际日志吗?smapi.io/log

2025-02-02

TTibbleyo2

以下是带有错误消息的SMAPI日志,关于“LNH的农舍模组”: “无法应用补丁(CP)LNH的第一个农舍 > Maps/FarmHouse到Maps/FarmHouse:StardewModdingAPI.Framework.Exceptions.SContentLoadException:加载资产‘assets/FarmHouse.tmx’失败,无法以类型‘System.Object’读取扩展名为‘.tmx’的文件;必须是类型‘xTile.Map’。 在StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.ThrowLoadError(IAssetName assetName, ContentLoadErrorType errorType, String reasonPhrase, Exception exception)中抛出异常:/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/ModContentManager.cs第327行。 在StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.AssertValidType[TAsset](IAssetName assetName, FileInfo file, Type[] validTypes)中验证类型失败:/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/ModContentManager.cs第312行。 在StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadMapFile[T](IAssetName assetName, FileInfo file)中加载地图文件失败:/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/ModContentManager.cs第258行。 在StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadExact[T](IAssetName assetName, Boolean useCache)中加载特定资源失败:/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/ModContentManager.cs第99行。 在StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.ModContentHelper.Load[T](String relativePath)中加载内容失败:/home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ModHelpers/ModContentHelper.cs第64行。 在ContentPatcher.Framework.PatchManager.ApplyLoad[T](LoadPatch patch, IAssetName assetName)中应用加载补丁失败:E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\PatchManager.cs第573行。”

2025-01-15

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