评分
支持多种格式模型替换
允许玩家使用FBX或OBJ文件替换建筑、物品以及实验性的角色骨骼网格模型,提供极高的自由度以实现个性化视觉效果。
详细教程与结构化配置
通过清晰的文件夹结构和命名规则指导用户进行模型导入,同时提供调试信息帮助识别物品名称与对象参数,便于高级定制。
依赖库与兼容性优化
包含必要的Assimp库支持FBX导入,并推荐安装相关DLL文件以确保在不同系统环境下的稳定性,适配Valheim最新版本需求。
结合最近12条用户讨论生成
讨论
12你能更新一下这个模组吗?它不起作用了。我用了银剑的模组,但模型没有显示出来。
2025-02-25
Cheers 伙计!感谢更新。 - 更新:网格未正常工作,不过我并未在控制台看到错误信息。
2025-02-21
出于兴趣,我发布一下吧。我做了一些武器和盾牌的模组用于个人用途,我也只在地图中央放置了一把用白色模型材质的武器,以巨大的比例显示,几乎在世界任何地方都能看到它。就这把武器会出现这种情况,其他武器都没有问题,真是莫名其妙。XD
2025-02-12
似乎这个模组已经过时了。
2024-12-25
你好,有人能接手这个吗?我已经尝试了无数次想让它正常工作,但不幸的是,我认为这个模型模组可能无法运行。纹理可以从新的自定义纹理包分支中加载,但自定义模型包似乎完全不起作用。
2024-11-05
你好,尽管我已经严格按照每一步操作,还是无法让这款「木 wattling 围栏」模组[此处链接]正常运行。是我遗漏了什么吗?还是说它已经过时了?
2024-08-26
你好朋友!首先,感谢这个很棒的模组,作为一名3D艺术家,我非常欣赏能够在游戏中自定义网格的视觉风格的可能性。我有一个问题:我在尝试自定义像盔甲这样的蒙皮网格时,虽然可以正常工作,但游戏中这些部件的尺寸总是比应有的尺寸大100倍,无论我在3D软件中如何调整。有没有办法修复这个问题或者有什么变通的方法吗?
2023-11-11
我有一个巨大的静态网格剑,它在世界中的 0 0 位置没有碰撞箱,但剑的尺寸是正确的(在我的角色手中剑的尺寸是正确的),我该如何修复这个问题?
2023-08-08
与铁剑模组或带胡子的铁斧模组不兼容,纹理与武器无法对齐,有人知道解决办法吗?
2023-01-25
有几个模型我无法正常加载。填充头盔(Padded Helmet)、甲壳头盔(Carapace Helmet)以及斯科尔(Skoll)和哈蒂(Hatti)似乎没有加载我放入相应文件夹中的模型。有人成功替换过这些内容吗?如果是的话,具体使用了哪个文件夹名称和obj文件名?谢谢!
2023-01-19