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17所以,举个例子。在cm_facade_balcony_01 DRM中,使用Blender 4.4版本以及最新版本的Universal工具。在场景选项卡中选择了SOTTR,默认设置下导入模型时,网格是不完整的。然而,用Blender 4.0.2版本以及旧版1.3.9工具导入相同的模型时,网格则是完全完整的。这只是我注意到的一个例子。虽然很小,但我已经在更大的DRM上看到了相同的结果。
2025-04-11
我能否更改此模组服装所占用的槽位?
2025-04-10
究竟有什么不同?你能给一个具体的例子吗?
2025-04-10
你好先生。首先想说声谢谢,感谢更新。在我测试支持全部三款游戏的通用版本时,注意到影子(Shadow)的某些DRM导入方式与旧版专门针对《英灵斯召还》(SOTTR)的版本有所不同。这是有意为之还是失误呢?我看到最新版本移除了导入选项,但在旧版中使用相同的选项却产生了不同的结果。并不是每个DRM都这样,但我测试的一些确实如此。祝好!
2025-04-09
尝试同时启动两个(版本/组件),游戏无法启动。
2025-04-03
如果可以的话,建议下次更新此工具时,如果可能的话,添加一个启动游戏的按钮。
2025-03-04
如果选择 gamelaunchhelper.exe 而不是 SOTTR.exe,则应该可以正常工作。
2025-02-07
这不适用于游戏通行证版本吗?
2025-02-06
请查看我的私信。
2025-02-05
你好!感谢你的辛勤工作,这个模组看起来真的很棒。不过我在Linux上运行它时遇到了一些问题,没有成功。也许有人可以帮我一下?我在Ubuntu 24.04上通过Flatpak运行Steam。下载并安装好模组后,在我的Steam库中尝试使用Proton 9.0.4、Proton Experimental以及原生Steam Linux Runtime运行它,但没有任何反应。在我的控制台中,我看到了以下错误信息: ```html wine: using kernel write watches, use_kernel_writewatch 1. [S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; no appID found. Either launch the game from Steam, or put the file steam_appid.txt containing the correct appID in your game folder. wine: using kernel write watches, use_kernel_writewatch 1. Adding process 760 for gameID 10636325202490818560 Unhandled Exception: System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'SottrModManager.Shared, Version=1.3.12.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=3a12405741a47bc6' or one of its dependencies. File name: 'SottrModManager.Shared, Version=1.3.12.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=3a12405741a47bc6' [ERROR] FATAL UNHANDLED EXCEPTION: System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'SottrModManager.Shared, Version=1.3.12.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=3a12405741a47bc6' or one of its dependencies. pid 688 != 687, skipping destruction (fork without exec?) ``` 我不太确定应该如何处理`.Shared`文件。对此有任何想法吗?非常感谢!
2025-01-14